【游戏迷】梦三国2:来自杭州亚运会的认可,国产游戏能否打破樊笼?

【游戏迷】梦三国2:来自杭州亚运会的认可,国产游戏能否打破樊笼?
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这款“凉了”好些年的游戏产品 , 又是凭借哪些原因跻身亚运舞台的?
作者:Du流泪
图片:来自网络
自2018年雅加达亚运会以来 , 电子竞技逐渐被泛亚洲地区的国家认可 , 电竞入亚甚至入奥的呼声也在持续走高 。 于是乎 , 电子竞技登上2022年杭州亚运会的舞台就变得顺理成章了 。
2022年杭州亚运会 , 电子竞技将脱离【表演项目】的身份 , 正式成为【智力比赛项目】的一员 。 细心的玩家也会发现 , 相较于上一届运动会 , 本届亚运会对于电竞项目进行了一轮大洗牌 。 《实况足球》换成了FIFA足球 , 皇室战争与星际2下场 , 和平精英、街霸、DOTA2以及梦三国2成功上位 。
【游戏迷】梦三国2:来自杭州亚运会的认可,国产游戏能否打破樊笼?】很多新生代玩家在看到梦三国2这款游戏的时候或许会产生疑问 , 因为这款游戏对他们而言要陌生许多 。 在如今的MOBA市场中 , 英雄联盟端游与手游、王者荣耀、DOTA2几大头部项目独树一帜 , 也大量掩盖了其他同类型MOBA产品的光芒 。 这也让人好奇 , 梦三国2能够跻身亚运会 , 产品究竟有何闪光点?
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登上亚运舞台 , 梦三国有何底气?
当然 , 聊起梦三国2 , 我们就不得不提到这款产品的“前身”——梦三国 。 2009年年底 , 本土游戏公司杭州电魂自主研发的MOBA端游梦三国上线 , 得益于当时MOBA游戏的风靡 , 梦三国曾一度占领各地网吧中的大部分电脑 。 彼时 , DOTA2还处于开发阶段 , 英雄联盟美服才刚刚上线 , 这为梦三国的“完美开局”奠定了基础 。
因为梦三国的仿古画风以及游戏中耳熟能详的武将(英雄) , 在2013年DOTA2强势上线之后 , 前者仍然霸占着国内第一MOBA游戏的宝座 。 但令人意外的是 , 在这之后短时间内 , 英雄联盟迅速席卷国内市场 ,。 在DOTA2与英雄联盟的“联合绞杀”之下 , 梦三国逐渐淡出了玩家的视野 。
2015年 , 梦三国2面市 , 然而由于英雄联盟与DOTA2对MOBA品类的统治力愈发显现 , 这款新作在之后的时间中也始终处于不温不火的状态 。 不过 , 即便这款产品已经“凉了”好些年 , 我们也仍然能够找到它登上亚运会的底气究竟来自何处 。
梦三国2延续了前作的三国元素 , 不论是武将(英雄)还是装备、地图、野怪、防御塔 , 它都或多或少地展现出了中国文化 , 从这一方面来看 , 梦三国2无疑如今MOBA市场中是最苗红根正的中国产品之一 。 在亚运会这种向国际展现自身文化软实力的重要舞台上 , 中国文化元素如此浓重的梦三国2确实是优先选择之列 。
事实上 , 三国题材里的游戏比梦三国2名气更大、质量更高的产品并非没有 , 譬如真三国无双系列、三国群英传系列等 。 但是在游戏类别、游戏厂商来源等种种因素限制下 , 这些产品都并不适用于今年的杭州亚运会 , 而且主办方关照本国的游戏厂商也是十分正常的一件事 。
在电竞化方面 , 梦三国2在2015年就开始举办职业赛事 , 并且每年都会有五到八场全国性质的职业比赛 。 相较于其他电子竞技备选者 , 丰富的赛事举办经验也代表了该游戏在竞技对抗上的成熟 。
梦三国2的另一大优势则体现在他的用户群体上 。 因为年龄、工作以及家庭等诸多因素 , 80、90后的一大批玩家已经逐渐面对社会的“毒打” , 而离开玩游戏并不代表不对游戏有所关注 。
例如《DOTA2》的Ti全球比赛 , 玩家活跃度一年比一年低 。 但DOTA2Ti赛事的奖金却一年比一年高 , 从Ti1的160万美金到Ti10超过4000万美金 , 这离不开游戏玩家对游戏的支持 。 如果说王者荣耀、英雄联盟、和平精英面向的是庞大的青少年群体 , FIFA足球面向的是喜欢足球运动的群体 , 街霸面向的是喜欢街机游戏的群体 , 那么梦三国2毫无疑问面向的就是80、90后等年龄相对较大的人群 。 这与亚运会这样高年龄覆盖度的综合性体育赛事也有一定的契合度 。
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亚运会 , 能让梦三国焕发“第二春”吗?
客观地讲 , 梦三国2即使出现在杭州亚运会也不见得能够起死回生 。 首当其冲的就是产品的服务器问题 , 自2010年梦三国大火到现在 , 杭州电魂的服务器就一言难尽 , 引得大量玩家吐槽连连 。 其次 , 关于游戏的画质 , 浓重页游味道的画风和标清视频品质的画面 , 很难让饱受3A游戏熏陶的新生代玩家硬着头皮体会游戏内在 。 这无疑是断了自己的可持续发展之路 。