另外 , 前作梦三国由于借鉴了当时War3当中的DOTA部分玩法 , 游戏内存在正补、反补(击杀己方小兵 , 从而让对方吃不到经验和经济)等上手难度非常高的玩法 , 这一点也很大程度上劝退了不少萌新玩家 。 而一款没有新鲜血液注入的游戏 , 就算他的老玩家粘性再大 , 也难免出现后继无力的现象 。
其实从梦三国2的身上 , 能够看到很多国产MOBA游戏的影子 。 像起凡游戏的《三国争霸》、盛大游戏的《天翼决》以及跳跃网络的300英雄等等 , 他们目前都面临着转型困难、玩家群体不断流失、玩法落伍之类的问题 。 这些问题该如何解决 , 如今稳坐头把交椅的英雄联盟或许已经给出了部分答案——依靠电竞、影视、音乐等IP延伸方式来赋予产品生命力 。
亚运会能否给梦三国2带来焕发第二春的机会我们不得而知 , 但可以肯定的是 , 如果游戏产品无法禁得住市场的推敲 , 即便有类似亚运会这样的外力助推 , 游戏产品的风光也很有可能只是昙花一现 。
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