其次是动态漫画缺乏成功案例。长期以来,动态漫画领域并未出现真正意义上跨越圈层的作品。不少稍具影响力的动态漫作品,很大程度上在借力原有IP的知名度,尤其是知名网文IP,比如《斗罗大陆》系列、《掌中之物》等等。
纵观全球动漫产业的发展历程,在动漫产业积淀深厚的日本和美国,也不乏因资金短缺、人手不足等情况下无奈生产出的动态漫画、“PPT动画”等作品。但与此同时,业内也出现了如《后街女孩》《极主道夫》这类颇具影响力、走向海外的动态漫画。
根本上说,动态漫是一把“双刃剑”。让漫画动起来,可能会为原作增加光彩,也可能暴露更多问题。眨眨眼睛、发丝晃动、衣角飘飘,并不是一个角色能够深入人心的原因。在追求形式改良和技术创新的同时,国漫观众仍然期待真正的好故事。
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