序列帧|天美动画师实例讲解:如何才能画好一团火焰?( 二 )
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现在就得到了3张不同造型的序列帧。
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用之前的方法画出1和3之间的2,3和5之间的4。
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这样,5张序列帧的外轮廓就完成了。
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当然过程中会反复地做给每一帧调整、修改,直至动画看起来比较顺畅。
火焰这种不确定的东西 补帧的时候也不要太死板,做一些适当的变化和跳跃也会有不错的效果(还是需要多观察多练习)。
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现在得到的只是外轮廓,还需要添加一些火焰内部的变化。
内部的变化方式有很多种方式,这里介绍一种相对容易画方法:按照外轮廓缩小范围,波谷更加收缩,较细的地方可以断开,顶部简略处理。
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内部变化可以比外轮廓跳跃一点。
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最后加上需要的颜色,就完成了这套小序列。
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这套序列只有5帧,长时间循环观看会觉得重复感太强。
可以按照上面介绍的方法多做几个不同变化的循环加进去。觉得动画不够顺滑的可以在现有的5帧里继续插入更多中间帧,让动画更流畅。
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爆炸也是常见的特效,爆炸中 火焰一闪而过,留下缓缓的浓烟。
烟雾和火焰的运动规律相似,绘制方法也相似,但是变化更缓慢(要画更多帧,并且要变化平缓),更需要表现体积感。
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大部分时间都是不断地画中间帧,不断地调整修改,这里就不细讲了......
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