强制喂饭和自由探索,你更喜欢哪种新手教学?

最近由著名《Dota2》动画化的作品《刀塔:神龙之血》登录Netflix,《Dota2》的官网也早已发布公告,值得注意的是,伴随着这次公告更新的,还有全新的新手教学模式。
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从发布和实装的内容看来,此次更新包含了大量的面向新手的引导内容,甚至连商店的改良,都是为了让新手不至于一看到满满当当的可选物品就望而却步,可谓相当有诚意了。该更新有着非常详细的指引内容,不仅在游戏内增加新的教学关,新的橙色巫师小贴士。对于大量机制细节采用了词汇表的方式帮助新人理解,连英雄简介都做了适应新手的更新。更别说还有面向玩家群体间的新手聊天模式和求助指导模式。就算你是一名资深的老玩家,此新手模式也值得你去一试,因为只要完成新手目标,就能收获一系列的奖励。
面向新手的教程对于带动新人入坑自然是大有裨益,但考虑到总是在“度假”而佛系更新的V社,为何突然间又是做动画,又是更新内容,还偏偏只更新新手教学?这其中的理由似乎很简单,拯救DOTA2玩家流失势在必行。但更新新手教程一定可以为一款老游戏带来新鲜血液吗?老玩家又将何去何从?
一定有的新手教学关
玩家们对于游戏中的新手指引应该是再熟悉不过的了,几乎玩过的每款游戏中,都多多少少存在着新手教程,或是新手关卡。这种最常见的方法,稳妥的引导着玩家去熟悉游戏机制。常见于FPS游戏中的教程,尤其是剧情向的FPS游戏,玩家的开局一定是一把最基础的武器,或者干脆没有;接下来你会发现移动也是受限制的,武器也不能开火。一定要随着教程的推进,才可以一点点解锁视角,移动,武器使用。这对于依靠高反应来游玩的FPS玩家来说,只能看不能动是莫大的痛苦。尤其是绝大多数此类游戏的教程是不可跳过的,即便是爽快度极高的《泰坦陨落》系列,也没逃过独立教学关的桎梏。
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逐渐加深难度,循序渐进推动游戏玩法的教学设计本是非常不错的选择,《炉石传说》在教学关的设计上,干脆使用了通关的方式,虽然依旧是不可跳过的模式,但放在需要优先理解游戏规则才可以体验的卡牌游戏上,这点限制其实也不讨厌。所以这种需要逐步开放游戏内容给玩家的新手教程,在相对的游戏上才会有着应有的效果。
少了教程也许会不知所措
在游戏界还有这么一批游戏,他们有着体量极大的教学过程,在没有完全吃透教程就贸然进行游戏,一定会栽个大跟头。
强制喂饭和自由探索,你更喜欢哪种新手教学?】如果你从未尝试过《文明》系列作品,却对那六边格的棋盘玩法充满兴趣,那么,你还是先静下心来好好学习,听完顾问说给你听的每一个意见,不要急着去点下一回合。这种需要不断思考的策略游戏,每一步的行动,都会对之后的内容产生显著的影响。所以当玩家还充满疑问,为什么会有这么多胜利方式?为什么文化点数增长缓慢?为什么蛮族总是来掠夺工人?这时候请相信辅助的教学功能,它存在的目的就是解除玩家的困惑,只有当玩家熟悉了大部分游戏机制的时候,才能体会其中的快乐。
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《全战》系列也是有着相似机制的游戏,相比文明的发展,更强调征战的玩法。但若不懂得兵种相克,地形优势种种道理,最简单的AI也能以劣对优,打出让人绝望的史诗大捷。和《文明》系列一样有着奇怪的传统,第一次进入游戏的玩家,便可以完全关闭新手提示。对于那些惯于跳过教程的玩家来说,简直是劝退神游。
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因此,玩家们有时需要自行斟酌,跟随新手教程到底是不是必要的。
新手教程也不是必需品
从游戏历史发展的进程来看,似乎早期的游戏,并没有专心为玩家准备合理有趣的新手模式,来吸引玩家的游玩。事实果真如此吗?
其实早先时期受制于技术的限制,游戏的内存不足以支撑庞大的内容,一款游戏致胜的关键就取决于游戏性了。许多游戏都采用了近乎无教程的方式,具体的玩法,需要玩家在游戏的过程中自行探索。这就使得新手在游玩的初期,都是试错的阶段。这其中最为经典的代表就是任天堂的《马里奥》系列。游戏的开场并没有给与任何玩法的提示,但是当玩家尝试出如何跳跃时,便会非常快速的掌握住游戏的诀窍。而后与场景之间产生的互动,使得玩家短时间内就可以明白游戏的目标,进而熟悉游戏。