困扰了街机游戏老玩家三十年的问题,1P和2P之间真的有差距吗?

困扰了街机游戏老玩家三十年的问题,1P和2P之间真的有差距吗?
相信对于许多80、90后的老玩家们来说,街机游戏一定是他们在童年时期最好的回忆 。但是不知道大家有没有注意过,无论是《拳皇》、《街头霸王》等格斗类游戏,还是《三国志2》、《恐龙快打》、《三国战纪》等动作过关类游戏,有的玩家却只喜欢坐在2P、3P的位置,1P却无人问津,而有的游戏却恰恰相反,这到底是为什么呢?1P和2P之间真的有差距吗?那小编我今天就带大家一起来看看吧!
其实1P和2P的差别在格斗游戏中最为明显 。
在格斗游戏中,玩家们的必杀技或者连续技等操作一般都是在1P条件下练习的,但是如果我们出现在2P的位置上,那一切指令都会变成相反的,这也使得我们在处于2P情况下往往会感到非常别扭,导致原有的操作变形 。
按照街机的设计,大部分玩家都是习惯用左右摇杆,右手按键的,而这个时候有不少玩家都不免会耍一点“小心机”,眼看打不过对手的时候,就会装作“不经意”地用右手去碰2P抓摇杆的手(反正小编没用过哦),造成对手的操作失误,借此反打 。
而且在绝大多数格斗游戏中,由于一些细微的BUG,会造成同一个角色在1P和2P的状态下有着截然不同的强度,在《拳皇》的中有这么一种说法:“1P强转优先,2P逆向优先 。”有时候明明1P是紧贴着角落摔倒的,但如果2P玩家AB闪身或者大跳的话,可以直接挤进角落!这也是2P玩家喜欢用玛丽的原因 。因为玛丽的指令投把人击倒后,利用判定残留的原理接一个升龙BUG夹,刚好可以把对手打到头朝里的姿势 。
此外,神乐千鹤也可以利用2P逆向优先,用祝辞将对手挤到角落,让人防不胜防 。
不过,1P的优势其实要比2P更大,当1P把对手击倒在角落时,如果我们使用大跳,就能打出“强转”的效果,明明打的是正向,对手却必须用逆向才能防御 。所以逆向是能够根据玩家的反应判断到的,而强转必须靠预判,因此更难防御,优势也更大 。
而且1P和2P在许多角色招式判定上也是有差距的,就拿“大猪”陈国汉来说吧,当他在1P的时候,只要抓住机会将2P逼到角落,就能打出无责任转锤,对手不紧急闪避是绝对出不来的 。而2P在刚出锤的瞬间是没有攻击判定的,所以基本没法压制对手 。
除了格斗游戏之外,1P和2P的区别还体现在不少动作过关类游戏上 。
其实有不少玩家当年肯定听过这么一种说法,那就是1P比其他玩家更容易“拉仇恨”,也就是容易被系统判定为“第一受击对象” 。而这种说法也是有根据的,因为在电子游戏中,电脑控制的角色在选取攻击目标的时候都是会按照程序,有一个先后顺序的 。也就是检测那个所谓的“代码”,检测不到就会依次类推到下一个玩家,而1P就是那个最倒霉的“1号” 。
不过1P也并不只是会“招仇恨”而已,比如在1P与2P同时拾取同一个道具时,1P的优先级也是要高于2P的 。
不过,当年还是有很多街机游戏是固定机位的,像是《雷龙2》、《名将四人版》、《落日骑士》、《惩罚者》、《霹雳神兵四人版》、《忍者神龟》、《合金弹头1代》等游戏,机位和角色都是固定的,其中最好的例子就是《惩罚者》了,虽然我们在街机厅能够看到有很多玩家在玩这款游戏的时候,用的都是1P复仇者,但大部分玩家都清楚,尼克弗瑞才是这款游戏中的王者,脚刀的长度和攻击范围都有优势 。
还有一种说法,就是当年在街机厅里1P位置坐的人多,摇杆和按键容易坏,导致手感变差,用起来感觉特别松,影响玩家的游戏体验 。而2P位置用的次数少,反而在体验上更好,所以会出现玩家更倾向于选择2P位置的说法 。
好了,以上就是本期的全部内容了,不知道各位老玩家们当年是否在1P跟2P之间犹豫过呢?欢迎在评论区分享,咱们下期再见!
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【困扰了街机游戏老玩家三十年的问题,1P和2P之间真的有差距吗?】

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