DNF这次的韩服五月职业平衡,剑宗、剑魂伤害都有所提升,但是对于国服有何意义


意义?我想最大的意义可能是为DNF提供了一个新梗,勇士们还是无情调侃这剑魂的这次加强!

DNF这次的韩服五月职业平衡,剑宗、剑魂伤害都有所提升,但是对于国服有何意义

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早在去年11月韩服策划就承诺了从3月开始每个月进行一次职业平衡,这次加强也算是例行平衡吧,我们以后也得习惯这个频率的职业平衡了 。
我在之前的回答中就说过了,DNF的职业平衡非常难做,只改技能数值的话根本起不到作用 。依靠一二个月,甚至于六七个月的小规模改版想改变所谓的职业差距是不可能实现的,不夸张的说DNF的职业强度是无法平衡到每个人都满意的 。
韩服策划当然是知道这一点的,所以他们只是想通过每月一次的快频率更新来达到动态平衡,说白了就是“谁强削弱谁,谁弱加强谁”!
DNF这次的韩服五月职业平衡,剑宗、剑魂伤害都有所提升,但是对于国服有何意义

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这么做可以是目前为止最佳的方案了,可这样会带来两个弊端,如果不处理好的话会给DNF这款游戏带来巨大的伤害 。
一是玩家不买账,比如这次剑魂明明是加强了(这点没人否认),可是照样有玩家说加强的不够(包括非剑魂玩家) 。作为游戏策划,你总不能一点玩家的话都不听吧!那么这么平衡人气职业和冷门职业的改动幅度就是摆在策划面前的大难题,而且无论你怎么解都是错误的 。
要知道4月5月两波改动都是加强的内容多,要是以后非得要削弱某个职业呢?
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二是可能会导致职业同质化 。我们都知道现在DNF的装备同质化已经非常严重了,59个职业共用5套装备,武器更是连名字到属性都是一模一样的 。而最近的新换装系统又把装备的同质化推上了新高度 。
那么在职业平衡方面呢?最快捷的方式就是同质化啊!大家的脱手技能、控制技能……个数统统一样,演出时间、伤害系数……统统一样,这不就是最高级的职业平衡吗?如果这样做的话,那么DNF的职业除了技能动画不一样其他任何方面都是一样的,这无疑是对游戏可玩性的大大削弱 。
策划当然要避免职业平衡滑到这样的深渊里,可是这样做确实省时省力啊,之前的25C和纯C改版就可以看做是同质化和游戏性妥协的产物 。