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3600平超大庄园
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1376种家具及结构丰富建造体验
整体体验下来 , 此次“火种测试”的感受相比此前有了明显的提升 。 不仅是简单地将地图变得更丰富、细节更多 ,而是通过任务机制、资源获取、和战斗社交等各方面的协同改动 , 让玩家在生存探索的过程中更加自然与自由 。 变的是各种表现形式 , 不变的是SOC的体验内核 。
三万条玩家评论和“以玩家为本”的研发团队
之所以两次测试之间相隔了5个月的时间 , 跟制作组对玩家意见的细心收集和思考分不开 。 对症下药 , 有的放矢 , 这也是为什么“火种测试”能相当准确地解决大部分玩家在此前提出的问题 。
其实早在曙光测试结束后 , 从《黎明觉醒》进行的诸多尝试 , 就可以看出制作组对玩家意见的重视 。 比如说在去年11月份 , 大熊策划连同12个主播开启的生存减负恳谈会 , 就重点针对了当时游戏肝的这个痛点进行了详谈 。
此外 , 制作组当时还推出了名为黎明大世界的共创活动 。 官方每周会提供一个基础场景 , 玩家们可以根据自己的想法 , 围绕玩法设计 , 故事剧情 , 场景优化等方面进行创作 , 而其中一些优秀想法将会被整合到游戏里 , 从而碰撞出新的火花 。 在玩家创意的启发下 , 目前制作组已经实现了三个玩家共创的场景 。
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玩家创意实装:极具小丑帮特色的“电子像素风动画”
对诸多玩家意见的考量和吸纳 , 并逐一进行优化 , 凝结而成的最终成果 , 其直观体现就是那一张火种测试的数字海报 。5个月内 , 3万条玩家建议 , 百万行代码 , 这是《黎明觉醒》在这段时间的吸收和输出 。 这背后可以看到光子开发和打磨的细致程度 , 以及对玩家反馈的敏捷性 , 这或许是一个“良心”制作组的范例 。
从积极聆听玩家的行为 , 看光子“接地气”的研发思路
在产品技术上 , 背靠强大的虚幻引擎以及光子先前开发累积的经验优势 , 《黎明觉醒》一开始的起点就已经是相当高了 。 而《黎明觉醒》也没有因此停下脚步 , 而是选择继续往上一层进行探索 。
此前在虚幻引擎公众号发布的一篇文章中 , 记录了《黎明觉醒》开发团队的技术开发历程;开发团队在文章中指出 , 为了保证美术资源能够在手游引擎下渲染出可与现实世界光照效果媲美的质感 , 游戏的全部美术资产都是基于PBR(Physically Based Rendering, 基于物理渲染)流程制作的 , 并且针对手游管线的物理光照方案与Shading Model作出了相当的定制工作 。
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晶莹剔透的冰块质感
《黎明觉醒》同时还使用了全实时光的场景光照方案 , 并且针对室内单独研发了一套Dentro Baking方案 , 这能够分层次地针对大世界下不同时段 , 不同天气的光照环境做出变化 , 保证效果的真实自然 。
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漫天黄沙下的景深表现力
无论是湿润的街道、充满迷雾的森林、破败的后末日城市、还是充满光照变化的山地丘陵 , 《黎明觉醒》之所以能在“火种测试”中将整个大世界的表现力再升一级 , 与制作组在背后对于行业前沿技术力的开发和应用同样分不开 。
21世纪的匠人 , 除了要不忘初衷的“匠心”打磨 , 还需要肩负起对用户体验负责的人文关怀 。 光子的研发团队一边是向上探索技术突破可能性 , 一边则是深耕用户体验的积极沟通 , 深入考量玩家意见 , 并进行快速的调整和反馈 , 最后给以用户最优解 。 若是在技术力同等条件下 , 这种“接地气”的研发思路或许是将来整个行业精品化的研发趋势 。
《黎明觉醒》是2021年腾讯光子工作室出品的新游 , 也是2021年腾讯游戏最受期待三大新品之一 。 一方面是自研IP能力的稳步提升 , 一方面是大战略上对新品类的探索 , 《黎明觉醒》将会是光子面临的又一块试金石 。 通过《黎明觉醒》在这两次测试中展现出来的进步和调优方向 , 我们有理由期待将会迎来一个开放世界生存建造品类(SOC品类)的诚意大作 。
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