20岁的腾讯迎来中年危机?( 五 )
今年第二季度,腾讯pc端电脑游戏收入129亿元,同比下降5%,腾讯把原因归结为“用户将时间向手机游戏转移”。智能手机游戏收入176亿元,同比增长19%。尽管智能手机日货用户取得两位数的同比增长,但是由于部分游戏尚未商业化,腾讯从每个用户身上赚到的收入反而减少。由于监管原因,《绝地求生》还在等待审批,《怪物猎人世界》紧急下架,还在依靠《王者荣耀》支撑局面,青黄不接的问题就没有得到解决,因此也没法摆脱吃老本的局面。
第二、即时通讯业务面临增长天花板。腾讯并未单独公开微信的用户数据,而是把微信和wechat合并统计,二者用户同比增长9.9%,达到10.57亿。根据questmobile的数据:2018年6月,微信月活用户达到9.3亿,同比仅增长1.6%。中国移动互联网总共11亿用户,留给微信的增长空间已经十分有限,这加大了微信小程序、朋友圈广告等商业化的压力。
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