【音频】游戏者说 | 游戏无国界,中国游戏如何海外掘金
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凡是看到风暴即将来袭的人,
都应该提醒别人。
而我,正看到了风暴的来袭
——《游戏改变世界》简·麦戈尼格尔
其实,早在端游时代,我们中国游戏就开始尝试进军海外了。《2017中国游戏产业报告》显示,2017年,中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达82.8亿美元,同比增长14.5%,而且中国游戏市场规模已经位居全球第一位。
在国内游戏市场竞争不断加剧的情况下,很多企业将下一步增长希望寄托于海外。那么中国游戏出海之路经历了哪些过程,中国游戏又是如何影响世界的,这背后究竟有什么新变化呢?今天我们继续为大家探秘游戏背后的头号玩家,一起聊聊中国游戏的出海之路。
本期节目嘉宾:
罗 伊
游戏媒体人,现东品游戏VP,目前从事精品独立游戏发行。2009进入游戏行业,曾就职于人人游戏、CBSI集团下属中关村在线、游戏陀螺等公司。擅长行业分析及产业资源整合及产品营销推广,对游戏、移动电竞、VR、H5、IP、短视频制作等有过深入接触。从游戏媒体到游戏公司,十年的时间经历了端游的衰落,页游的爆发以及手游的井喷。曾采访过国内外数百位游戏制作人及游戏公司CEO,游戏行业稿件千余篇。
王 龙 飞
资深游戏从业者,资深硬核游戏玩家,十余年从业经历,深入了解游戏行业发展,擅长从游戏策划、制作到项目推广等全产业链业务。
Q&A:
中国游戏与国外游戏的差异体现在哪些方面?
罗伊:“文化的差异、用户人群差异、游戏类型差异”
欧美是有主机文化基础,所以他们更多的是硬核玩家,喜欢玩儿3A大作。中国真正发展比较快的是最近几年,特别是移动互联网的发展很快,我们把2012年称为手游的元年;还有就是游戏类型,比如我们会玩武侠、三国,在欧美这个就不流行了;还有就是付费模式的不同。
中国游戏出海面临哪些问题?
龙飞:“西游记的文化在越南是特别吃的开的,换成欧美地区是行不通的”
欧美更多的是魔幻类型的,如果给他们加入一个拿着棒子的孙悟空的角色,他们可能会接受不了。国外的游戏发行比国内残酷的多,因为国内有很多平台会帮这些游戏推广和分流,而国外就是一个APP store和谷歌应用商店,完全是由用户来决定这个下载量。
为什么一些游戏选择“出口转内销”?
罗伊:“国内的限制比较多,很多游戏会先拿到海外发,再转到国内改成手游”
主要集中在几个类型,一个是SLG,还有就是主机类的游戏,这个是因为国内的主机游戏玩不到这种游戏,很多会选择先拿到海外发,然后再拿回国内再改成手游等等。还有就是这个产品如果定位是全球化的产品,会先拿到海外发。
游戏行业有什么新变化?未来发展如何?
罗伊:“游戏海外出口,对于传播中国文化,包括"一带一路’都是很好的帮助”
游戏行业中真正有影响力和话语权的是大厂,而且他们已经开始重视这个问题了。
龙飞:“现在国内的游戏同质化严重,很多厂商开始做创新型的游戏”
为什么游戏在国内不能创新特别大,因为游戏界有句话是“往前一步是先驱,往前十步是先烈”,做出太大的改变,用户是不接受的,所以,游戏行业整体开始一点一点小的变化。
本期互动话题
你玩过的国外游戏有哪些?
你期待玩到什么样的好游戏呢?
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