LOL:有多少召唤师记得这些,还会有人来看么
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英雄联盟这款游戏伴随了许许多多玩家的成长。当初青涩的高中生也许现在已经步入了大学的校园,而大学的损友们也许已经各奔东西有了自己的事业。一切的一切都在变化,但不变的是这款游戏所带给我们的记忆,不变的是与基友们开黑的乐趣。也许我们已经身在五湖四海,但也许一局游戏就能把我们的心连接到一起。
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从内测到公测一周年是英雄联盟的启程,此时的英雄联盟还处处展现着稚嫩,这段版本有着许多让我们现在看来十分BUG的存在。那时联盟中有着一个通用的属性:闪避。伴随之也有许多的元素对闪避有着一定的加持,有着增加闪避的天赋,符文。轮子妈的被动是在移动时增加自身的闪避几率,武器大师的E技能被动是增加闪避几率。忍者足具增加12%的闪避几率。。。
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当我们在游戏中一次次的拿到mvp,当我们在游戏中的一次次的力挽狂澜,我们是否感受到过酣畅淋漓的痛快感,也就是这款游戏的魅力,于每一次的掌控战斗中收获到的种种的喜悦,于排位赛中不断上升的段位,这些也可能是体育精神所蕴含的精髓。
Fnatic是S1的世界总决赛的冠军,这支队伍也让让我们见识到了最初的世界上最有实力玩家的水平,Froggen的冰鸟到现是在都是我们津津乐道的话题。一个玩家成为了一个英雄的代言,那么便获得了来自玩家们的尊重,这也是一个loler的荣耀。
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