a8341|现实的拟人事物会有恐怖谷效应,为什么看动画却没有恐怖谷效应?
来自日本的机器人专家森政弘在1970年提出了著名的“恐怖谷理论”,指出当机器人在一定程度上与人类相似时,人类就会对机器人产生反感,当他们越过反感的低谷,达到真实的程度时,人类就会对机器人产生积极的情绪。所以很多机器人在制造的时候,都会尽量避免因为太人性化而造成的恐怖谷。
【 a8341|现实的拟人事物会有恐怖谷效应,为什么看动画却没有恐怖谷效应?】说到虚拟角色越来越像人,不得不提动画中的角色,尤其是3D动画中角色的刻画。为什么我们看动画的时候没有恐怖谷效果?
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事实上,早在森政弘提出恐怖谷理论之前,弗洛伊德就曾发表过一篇名为《恐怖谷》的论文,详细阐述了这种心理现象的成因。这是一种心理学,后来被森政弘应用到机器人的研究中,成为非常著名的理论。
现在恐怖谷的理论不再局限于机器人学和心理学研究,而是已经应用到社会学、传播学、数字艺术等领域。人们不仅要警惕鬼斧神工谷带来的负面影响,还要利用鬼斧神工谷的曲线来追求想要的效果。
简而言之,恐怖谷效应就是人们在观看一个逐渐变得真实的物体时,一开始不在乎,然后慢慢喜欢,中间不喜欢,最后喜欢的过程。
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为了证明这个理论,有科学家做过这样的实验:给猴子看三种3D图像,一种是真猴子,一种是仿真度低的猴子,一种是仿真度高的猴子。根据猴子观看每个图像的时间,反映出猴子对图像的厌恶程度。
结果表明,猴子对高度模拟的猴子形象感到厌恶,这说明人天生具有恐怖谷效应,会像猴子一样本能地做出反应。
2D动画大多以稍微夸张的形式描绘一个人物,比如超大的眼睛,特别是小鼻子小嘴巴,这样观众很容易认出这是一个不存在的虚拟形象,不会觉得恐怖。
然而,如果2D动画角色出现在现实中,人们会感到厌恶。比如很久没见的蛇脸,如果出现在动画里会很可爱,但现实中可能要一夜吐。
说到更接近真人的动画角色,不得不提3D动画。
目前比较流行的两部3D《秦时明月》和《斗罗大陆》被认为在3D建模上非常接近真人,但这两部作品只是比较接近而已。仔细看的话,会发现动画中的人物和真人还是有很大差距的,比如行走风格和面部表情,还是很强的二维风格,在屏幕中间,观众不会太难受。但是如果把一对一的模式放在面前,可能会有点不舒服,因人而异。毕竟,有些人甚至不能接受像布袋歌剧院这样的木偶形象。
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要说3D《国民侠》中最接近现实生活建模的作品其实是《凡人修仙传》。这部动画第一次曝光预告片的时候,很多人说不适合,角色太真实,动画整体颜色偏暗,会有一种恐怖的感觉。
事实上,《凡人修仙传》的人物模型是根据真人来构建的,但是在构建后做了一些调整,使人物看起来不太像真人,一定程度上避免了恐怖谷效果的发生。
但动画在处理人物表情细节上非常细致,能让人产生一定程度的感同身受。所以这部动画一开始并不被看好,后来大家都称之为真香,因为很多观众早就穿越过鬼斧神工的峡谷,开始对这部动画有好感了。现在《凡人修仙传》已经变成了和《斗罗大陆》一样的年番,大家以后再看。
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当然也有一些作品为了营造恐怖感而刻意使用恐怖谷效果。但是恐怖在国产动画作品中是不可能的,所以很少有人看到。
比如电影《孤儿怨》的海报,很明显没有加入太多恐怖气氛,但是人看了会觉得不舒服。其实这并不是这个角色真实的样子,而是一张和她左半边脸反转后拼接的脸。
真正的人类是不会有完全对称的左右脸的,所以看到这种介于真脸和假脸之间的性格,就会产生恐怖谷效应,感觉不舒服。
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为什么看动画的时候没有恐怖谷效果?原因是在动画制作过程中,制作团队刻意回避恐怖谷效果,使人物更贴近现实,但又不太真实。把握好这个度之后,观众会和动画人物有一些亲切感,但是把握不好这个度,就会觉得很可怕。
《斗罗大陆》开了3D国漫年番的先河,用成果证明了3D全国扩散的可行性。之后各种3D全国扩散层出不穷,但模型与真人相差甚远,观众接受度极高。
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