京都|京阿尼的动画之路01,原来这是京都动画养眼的真正原因!( 二 )
曾经有一个美国人,他叫迈克尔·艾里亚斯,他之前做过詹姆斯·卡梅伦的摄影助理,在上个世纪90年代曾经一度来到日本,进入了一家叫做IMGIC的公司,主导开发了一个给三维模型着色的软件。【 京都|京阿尼的动画之路01,原来这是京都动画养眼的真正原因!】
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后来这家公司就把这个软件卖给了吉卜力工作室,宫崎骏用它制作了《幽灵公主》,所以在《幽灵公主》中其实是有很多三维建模的,比如子弹、枪支、雨伞,这些用三维都是省时省力的,但是我们真的很难用肉眼去区分它们。后来又过了几年,迈克尔就离开了这家公司,多次辗转在日本和美国之间,这时吉卜力工作室再想获得这个软件的更新换代版本就买不到了,但是迈克尔本人并没有停止对这个软件的开发。
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直到2003年,他成为了松本大洋原著的动画《恶童》的导演,在这部作品中他大量的运用了3DCG技术,里面的接到楼房、广告牌、汽车等都是三维模型,但是它和手绘美术场景融合的非常好,你也看不出来。
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可是同年由吉卜力工作室制作的《哈尔的移动城堡》中,有些地方你就会觉稍显突兀,这个时候吉卜力用的软件和迈克尔的还是一样的,只不过它是几年前没有更新过的那个版本。但是当时论制片成本的话,吉卜力平均一部电影都是几十亿日元,就是上亿人民币的投入,在日本比制片经费确实没人比得过吉卜力,可是在当年呈现出的画面上,吉卜力确实不是最优秀的。所以说画面的好坏和制作经费没有什么必然的联系,最主要还是体现在技术上。3、远离首都动画圈,安心发展创新日本的动画公司,大部分集中的东京都附近,业内称之为首都动画圈。
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在这个圈内有很多专业从事动画制作其中某一个环节的公司,比如说配音、动画的后期处理等等。这样一来资源得到了充分的利用,一些小公司就不用专门设立这些部门了。
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但是也有一个不好的问题,就是平时大家都是用那几家外包公司,技术也是类似的,人们都习以为常了,升级和革新就很缓慢。当然另一个原因就是现在动画的工期压缩的比较厉害,加班熬夜都是常态,更不可能有什么额外的提升了。但是京都动画在这一点上就做的很好,因为它是每周双休,早上上班晚上下班,一周只上五天班。虽然动画画面从整个业界来看确实一年比一年好,但是往往京阿尼推出一个新片子的时候,你会发现它的画面质量又超前业界了。
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这就是得益于它远在关西,工作压力低且有一套自成体系的制作技术并且不断创新,别人怎么样我不管,我只要保证比之前的自己提高一点点就可以了。结语看完这些你就会发现,为什么总有人说,京阿尼是最不容易倒闭的动画公司之一了。说了这么多,你会发现只要你在实实创新,结果就只有一个,就是京阿尼的成片质量和业界的平均水平之间的差距会越拉越大。
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关于京都动画的讨论远远不只上面说的这些,等之后整理完再为大家说一些别的话题吧,敬请期待!本文由菌菌动漫社原创,欢迎关注讨论,下期再见!
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