啫喱|赛博大象:一点资讯新生( 二 )


目前啫喱已经投入了几百人的团队,研发了一年多,大概在年底就会出来。当雷锋网问到,希望啫喱能有什么样的体量的时候,杨宇翔表示,具体的数说出来没意义,一上来就几千万的DAU那是互联网式的大跃进,我只是希望它能是一个可以持续的大产品。
赛博大象的第二条新赛道是:视频。
“我觉得我们做视频一定是找到一个比较坚实的支点,而不是重复。”在提到视频战略时杨宇翔如是说。
当时视频产品立项之前,公司内部还是有一些反对的声音,因为当下并不是入局中短视频的好时机,抖音快手视频号等都已经有了自己的护城河,如果做一个新产品,大概率会是一个“换皮怪”,换个包装、做做分发,顶多就是收窄用户,聚焦年轻/老年用户,或者聚焦垂直品类,这些都是被市场一遍遍做过的事情,确实没什么意思。
最后大家对视频提出了一个核心共识:做,可以,但是要想清楚,新的产品能改变什么。
有了这个明确的目的,新产品“飞剪”也就立项了,这款产品也有了自己明确的定位:以工具为切入点,做一分半到三分钟的视频平台。
以目前的产品市场来看,几十秒到一分钟有抖音、快手,三五分到十分钟有西瓜、B站,一分半到三分钟的中视频确实是一个相对空白的领域,然而,有很多视频是需要一到三分钟讲清楚一件事情,历史、财经等知识类视频尤为需要。
杨宇翔表示,从工具上讲,几十秒的短视频,手机的剪辑工具已经可以做到很好了,而十分钟左右的中长视频,则需要桌面级别的专业剪辑工具,一分半到三分钟视频就处于了一个尴尬的境地:既用不上那么高级的、专业的技术,而手机短视频剪辑工具又不够用。所以这个需求成为了他们视频赛道的出发点。内部也一直在大力研发,通过建立素材库、利用AI技术匹配素材等尝试都在进行,想着力打磨出一款好的工具,杀入视频领域。
赛博大象的第三条赛道是:游戏。
据杨宇翔说,赛博大象集团已经合并了龙图游戏。
关注游戏行业的朋友对龙图游戏肯定不陌生,龙图是国内非常有实力的游戏开发商和运营发行商之一,其旗下的不少游戏家喻户晓,比如《热血江湖手游》、《小冰冰传奇》以及最近刚刚上线的《余烬风暴》。
通过龙图游戏,赛博大象日后也将会在游戏领域做一定程度上的布局。
三条新赛道为一点资讯、或者说赛博大象集团带来了新的活力。
内容的聚合和分发仍是核心社交、视频、游戏都进入了赛博大象集团的战略优先级的前排,那一点资讯呢?
杨宇翔表示,内容的聚合和分发还是核心的业务。
从收入上来看,因为到目前为止,一点资讯还是一个能够带来大量现金流的产品,经济基础决定上层建筑,杨宇翔举了个非常接地气的例子:好比人工作,先把工资拿到手才最重要,然后再去发展兴趣爱好,未来兴趣爱好哪个能成为核心技能,都得建立在现有工资基础上的。
啫喱|赛博大象:一点资讯新生
文章插图
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这些年,一点资讯也在不断自我迭代,完善了当下流行的优质算法推荐技术,并且在技术之上,改进了更人性化的运作方式。如在今年上半年,为了满足Z世代人群对于新闻客户端权威性及个性化内容的需求,一点资讯在内容上进行了大力投入,通过与主流媒体内容合作、高品质内容扶持计划、“人机结合”个性化推荐等多种方式,信息流竞争如此激烈的当下建立了自己独有的护城河,特别是在创作者维系方面,通过提供集政策、现金、流量、平台资源等更多维度支持,支持主观思维和价值输出,打击同质化与无用信息,引导创作者和平台一起建立了健康的内容生态。
此外,一点资讯也建立了沸点视频等自有内容生产体系,截至2021年9月,沸点视频全球核心拍客10000+,全网粉丝量1000W+,全年生产视频2W+条,全网日均播放量3000W+。《后来Hora》和《沸点说法》两个品牌原创栏目也打出了各自的名声。
内容生态建设的成功,让一点资讯稳固了自有的行业地位。接下来要做的就是,作为赛博大象的主力成员,帮助赛博大象集团在其它赛道也建立起自己的优势。
赛博大象的升级,对于过去的一点资讯来说,是一次新生,这里面有对产品和技术的孕育,有对当下的坚持以及对未来的展望。