命运石之门|《命运石之门》算是慢热番吗?


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为什么说是慢热番. , 可以说命运石之门是少有的一口气从头补完的半年番了 , 而且回看也并不觉得枯燥 , 经常是一看 , 几个小时的人生就没了...也许是现在的新番太过乏味了 , 还是以前的老番比较有味道吧 。
能在动漫自身设定上自圆其说的动漫就是好动漫了 , 这点石头门做得非常好 , 至于其中提到的一些理论....不能算是硬科幻 , 毕竟没有被证实 , 所以一千个人有一千种看法 , 而我并不支持通过时间进行穿越的各种理论 , 因为“时间”这种抽象东西到底是真实存在的 , 还是只是人为了判断各种事件的先后顺序而自己强行加上去的现在都无法明确 , 如果是后着 , 那么即使你能回到过去 , 也不会像玩游戏的存档一样把你所熟知的世界完完整整的保存起来 , 肯定会有很大程度上的变化 , 会变成一个完全不同的世界 , 这样的穿越就没有意义了 。
还有 , 游戏里我最喜欢的结局是当然是真结局 , 第二喜欢的就是菲利斯结局 。 因为那是除真结局以外的大团圆结局 , 虽然代价是失去了与其他人的联系 , 和真由里不是青梅竹马 , 和桶子不是挚友 , 甚至根本没有见过助手 , 但是他们都好好的 , 这就足够了 , 不是么 。 最不喜欢的结局是琉华子结局 , 因为这条线上的胸针选择了放弃 , 设身处地地想放弃是无可厚非的 , 与其在看不到尽头哦的时间中轮回还不如放弃来的轻松 。
但是 , 我不能接受 , 这不是我想要的结局 。 我想要他们都活着啊混蛋!从胸针在CM看着真由里倒下而不作为我就坐立不安了 , 到了琉华子穿越回去出cos和大家一起合照 , 看到照片的一瞬间我就强制结束了游戏 , 所以到现在 , 主菜单那里琉华子结局一栏是黑的 , 代表着“未完成” 。 我也确实不想去完成 。 我很抗拒这样的结局 , 逃避 , 只是一时的轻松 , 这样绝对会后悔一辈子 。
唠唠叨叨说了那么多 , 就是想分享一下自己的一些想法 , 顺带强烈安利 , 强烈推荐 。 如果你尝试了这部番 , 但是觉得看不下去 , 那没什么 , 人各有好 , 这部番可能确实不是你喜欢的类型;如果你看得下去 , 那么希望你能够喜欢 。 布朗管大叔的故事可以参看漫画《恩仇的布朗运动》(这漫画名起的是真的好) 。 想找糖吃的话可以去玩游戏《比翼恋里的恋人》 , 每个人的线都有哦 , 助手线和真由里线真的是甜的要死 。
关于bug , bug总会有的 , 毕竟这是一部幻想作品 , 并不真实 。 胸针是真的穿越了世界线 , 改变了世界还是只是把自己的记忆给了另一个世界的自己呢?我在上课走神的时候也假想过:当rounder入侵lab , 胸针使用电话微波炉 , 睁开眼发现自己还在原地 , 而不是如助手的理论那样回到几天之前 , 另一个世界的胸针接受到上一个世界的自己的记忆 , 在沙发上猛然抬起头 , 惊出一身冷汗.......那样无疑是恐怖的 。
【命运石之门|《命运石之门》算是慢热番吗?】关于硬科幻和软科幻有一个我比较认同的区分法:硬科幻会在作品中有较为详细的技术原理和理论的描述 , 而软科幻中将会把科幻作为一个大背景 , 着重描写大背景下的人文现象 , 而不会出现太多的技术理论的东西 。 从这个观点上来讲 , 石头门算是属于硬科幻作品 , 在游戏里有着大量的对技术和原理的讲解 。 而在动画里 , 涉及电话微波炉的原理的时候 , 助手一句“不清楚”就全部盖过去了 , 助手的讲座部分也通过镜头的切换略去了 。 这样处理我觉的其实挺好的 , 毕竟这部分确实不适合做进动画了 , 理论是枯燥的嘛 。