桐人|刀剑要好看,特效占一半!《刀剑神域》原始画面与正片对比


桐人|刀剑要好看,特效占一半!《刀剑神域》原始画面与正片对比
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桐人|刀剑要好看,特效占一半!《刀剑神域》原始画面与正片对比
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“摄影”是动画的基本步骤,主要作用是将作画层的角色、机械等,与背景层及前景层结合到一起,满足构图(layout)的设计。在这个结合的过程中,也需要加入相应的运镜和特效。比如背景动画之外的镜头推拉摇移,都是摄影负责完成的。摄影工作还有一个重头戏,就是为画面添加“特效”。
特效分为很多种,闪光、雨雪、烟雾等等现象特效,以及玻璃、金属、木材等等质感处理,很多都要由摄影来负责。很显然《刀剑神域》在这方面做得是格外出色的,能做出这样的效果,摄影监督胁显太朗功不可没。

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他放出了一些摄影前的原始画面与正片的对比。在原始画面中,只完成了基本的上色,准备加摄影特效的图层,都省略了线条的细节,完全交给摄影部门发挥。
胁显太朗表示,他在制作过程中产生了一个想法,除了接受大家的心意之外,桐人要对抗加百利或许还需要其他的东西,于是就加入了这金灿灿的“气场”。他还说:“跟其他的staff们一样,我的心意如果能化作桐人夜空中的一颗繁星的话,我也会很高兴吧。”

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