画法|闪耀暖暖:人物?套装?卡面的聚焦点会告诉你什么是“叠味”

套装伴生的卡面,一直都是闪耀暖暖玩家最关注的兴趣点。作为一款注重表达美观和精细的手游,官方很聪明地选择了为每一款3D建模的套装都设计两张2D的卡面。
而纵观长达两年的发展史,闪暖的卡面也算经历了好多次的风格变化,其中小伙伴们最爱开服那一段时期的卡面,只因当时的画风具有一种浓浓的“叠味”,那么这所谓的“叠味”你知道是什么意思吗?
画法|闪耀暖暖:人物?套装?卡面的聚焦点会告诉你什么是“叠味”
文章插图
画法|闪耀暖暖:人物?套装?卡面的聚焦点会告诉你什么是“叠味”】我们不妨仔细回忆一下闪暖开服时期的那些卡面,无论是镇阁之宝天鹅套和【欲望之音】、还是幻阁中王红花、洛洛梨那些精致的非凡套,其实卡面都有一个特点,那就是相比于套装的精致,画师对这些卡面的构图都会更偏向于突出设计师本人。
这一点在男设计师身上有着浓重的体现,闪暖的套装大部分都是以突出暖暖为主,无法在卡面上呈现套装的前提下,画师只能专注于针对人物。
画法|闪耀暖暖:人物?套装?卡面的聚焦点会告诉你什么是“叠味”
文章插图
我们不妨来看一看大受好评的天鹅套以及【不识君】卡面。这两款就是典型的以人物为主的构图。被调侃成“女友粉福利”的天鹅套剧情自不必多说,复苏后卡面中洛昂的动作与整体配色,恰巧就有那种击中少女心的感。
而右边秦老板也一样,【不识君】的故事是以戏中戏的方式呈现给我们的,卡面上的秦老板扮演了舞台剧上面的狐妖少年,风度翩翩且正如剧情中描述的那样俊美。
画法|闪耀暖暖:人物?套装?卡面的聚焦点会告诉你什么是“叠味”
文章插图
小然我之所以用这两套举例,只因以人物为核心构图、充满“叠味”卡面恰巧就是从开服起始,直到【不识君】结束,这段期间我们可以理解成是闪暖美术力的最巅峰时期。
在这段期间内出现的套装、卡面大部分都很棒,且让玩家们感到满意,譬如小鹿和桃花、琴江狐狸套、第一次夏日活动以及洛登双非凡等。哪怕是【墨色音潮】也仅是风格有些另类,抛开“拒绝被定义”来说,它或许还不错?
画法|闪耀暖暖:人物?套装?卡面的聚焦点会告诉你什么是“叠味”
文章插图
如果按照时间线来捋顺,以【不识君】为分割线,接下来出现套装的卡面就告别了小伙伴们最爱的“叠味”,最具代表性的就是接档【不识君】出现的废墟风套装【疾光兔】。
首先【疾光兔】的画风有了很严重的变化,最突出的就是赛璐璐风格变得尤为明显。叠妃家画师们从开服伊始用的大部分都是平涂、伪厚涂技法,从【疾光兔】开始颜色变得更靓丽、可线条也更加突出。(当代画师们都有强烈的个人风格,赛璐璐、平涂、厚涂的界限很模糊,没必要太拘泥)
画法|闪耀暖暖:人物?套装?卡面的聚焦点会告诉你什么是“叠味”
文章插图
这种作画手法的突变正是“叠味”消失的原因之一,结合迦奈这位设计师属于空降系,在之前并没有剧情以及人设上面的铺垫,种种原因结合出现的最终效果就会让小伙伴们觉得有些怪。
而结合时间点,小然我能合理得出因为挖人事件导致人手不够,【不识君】算是最后一套开服前预留的游戏物料,之后的新设计师频繁出现也变相证明了这一点。
画法|闪耀暖暖:人物?套装?卡面的聚焦点会告诉你什么是“叠味”
文章插图
颜色鲜艳+线条感明显+褶皱感不足的赛璐璐画法在二次元游戏中的表现力还好,狗叠凭借突出服装、模糊人物的方式撑了差不多半年,直到万圣节魔女套才终于找回了一点曾经的“叠味”。
之后便采用了人物、衣服轮流成为聚焦点的方式设计卡面。比较明显的例子就是有生之年系列第三套的卡面与“钻石精”卡面。
画法|闪耀暖暖:人物?套装?卡面的聚焦点会告诉你什么是“叠味”
文章插图
同样是远景布局,【熔金漫纪】的人物表情会更丰富,与猫头鹰的互动也算强调人物的讨喜小细节;钻石精的吸睛点则完全都在服装上。
两张卡面的颜色搭配有本质区别,厚重与靓丽、繁复与单一都是如此。我们无法评价这两张作品哪一边完成度更高,只是相较于钻石精的靓丽与突出服装,小伙伴们或许更习惯【熔金漫纪】带来的“叠味”。
画法|闪耀暖暖:人物?套装?卡面的聚焦点会告诉你什么是“叠味”
文章插图
文章对于卡面画法以及风格的看法,仅代表个人意见,因为并非专业绘画人士,上文简单提到的平涂、厚涂与赛璐璐画法可能有些不专业,如果有了解的大佬也可以在评论区帮小然我查缺补漏!