迪士尼|干货!迪士尼是如何设计动画元素和角色的?

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这是Zbrush请迪士尼几位大咖做的关于角色设计的分享课,截取了其中6分钟的干货。里面用举例形式讲解了迪斯尼在设计角色的一些技巧和经验。本来想把视频加上中文字幕直接发上来,但是感觉看着不太方便,所以这里我提取了其中重点内容在这里分享给大家。
迪士尼不但创造了一个又一个成功的故事和世界观,还创作了一个又一个让人记忆犹新的动画角色。假如让你不假思索的说出几个你最细喜欢的角色,你会想起哪几个?瓦力?爱莎还是无敌破坏王?总之,每个人心中都装了几个迪士尼动画中的角色形象。

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那么你有没有想过迪斯尼的艺术家们是如何一次又一次地创造出你所喜爱的标志性人物呢??如果你是行业从业者也在不断的学习他们的设计和制作思路,更或者你在临摹其中的某个动画角色做练习,可是很多时候只临摹了他们的外观,很难画出角色的那种性格特点的精髓,那是为什么呢?似乎迪斯尼有着某种魔力,让你一直喜爱的他们设计的角色,甚至看完一遍还想看。今天我们就来看看迪斯尼艺术家们在设计角色时都考虑了什么因素,都会如何设计的。1.
研究
迪士尼动画电影很多都是以动物为主角的,那么在如何塑造角色上,就是观察不同的动物。大家可能会说这很简单啊,谁不是做设计前找来参考做观察呢?如果仅仅是参考就片面了。在迪士尼艺术家们除了研究他们如何奔跑,跳,动物之间如何相互影响,还会近距离观察一些毛发在微风中是如何聚集一起的,而且很多研究要深入到角色生活的世界里。

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提及动物动画电影,那必须要说说《疯狂动物城》了。这里迪士尼动画公司的zach petrock用树的结构来举例说明基础设计理论。小即是大,大即是一个整体,讨论叶子是在说叶子上的纹理,从小到大的分支,甚至是叶脉,树枝的形状越大,对整体的影响就越大,树枝的形状与树干是相呼应的。这是在自然界发生的一个非常基本的设计哲学。

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结合这样的基础理论,他们发现中国的岩层看起来像摩天大楼。看起来就像一座城市,它有着美丽的景深。

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结合这样的自然形态加上对有机建筑做的研究,他们想《疯狂动物城》中的这些动物存在于一个没有人类的世界里,他们会建什么样的建筑呢?会是什么样子?

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从电影中的镜头中你会发现,这座城里有很多花哨的形状。洒水器看起来像树的管子做成的。

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如果你仔细看这个高跷支撑的桥梁,它们都是树枝·····这一切告诉观众是发生在树林里,在开场部分这些都是故意做的选择。所有这些事情背后都有原因,这就是它们在一起的联系方式。

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同样的道理来看看这个序列,这里有很多重复的喇叭形状,还有一些松果元素和一些时髦的建筑和结构以及火车站顶部的喇叭形状。

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这些元素虽然在电影中只用过一次,有一些场景最多只能看到一秒两秒,但这些设计中的细节和对设计理念的关注程度相当高。也说明了制作方和制作者们对于动画制作的高涨热情和用心的程度。最终在迪斯尼工作室的900多人的共同努力下,制作完成了这部经典的动画。2.
MVP
这里他们Po出了一个概念叫MVP,英文全称是Minimum Viable Product,翻译过来是一个专业词汇即最小可行性产品。正常来讲这是一个商业上用的概念,最早由埃里克·莱斯提出,刊载于哈弗商业评论,侧重于对未知市场的勘测,用最小的代价来验证商业可行性。也就是说避免开发出客户不喜欢的产品战略。在这里用在角色开发上是一样的,就是要在设计中投入最少的精力来获得最有价值的反馈,尽你最小的努力收集反馈。这里大佬举了个栗子。