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根据我的理解,之所以很多人对二次元有偏见,是因为二次元本身就是小众文化的聚合物,二次元最有名的IP《Fate》,最初就是个R18的作品,为了获得更大的受众才去掉了R18的要素。而这样的原作是R18,改编成全龄向的作品的例子还有很多。所以为什么说二次元看起来就是一群宅男对着一群“纸片人”发情,因为本来就是如此,御宅文化发展到后来就变成这样了,日本80年代就流行“萝莉控”的说法,90年代就有卖美少女抱枕……于是,21世纪就开始疯狂输出美少女卡通。
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于是以美少女为主题,甚至没有什么明确的故事主线的“日常”类动画出现并且在21世纪流行。又因为当时流行的动画都被安排在“深夜档”,动画的尺度自然是越做越大,时不时给你露下pants,时不时来一波“袭胸”,这些lucky sukebe的场面不断增多,说多了就是为了满足阿宅们的期待。到后来甚至可以说是“卖肉成风”,这种风气从深夜档动画渗透到少年漫画改编的作品中。动画越来越“肉”,但有一家的动画,即便刻意尝试“卖肉”,也卖不出那种味道,它就是美少女动画巅峰作品《轻音少女》的开创者,京阿尼。
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京阿尼的美少女动画,最初也是联动KEY社的GALGAME进行改编,是妥妥的深夜档动画,但KEY社游戏走的是温馨路线,因此改编的动画也是温馨、搞笑的日常路线,这种风格继承到了《轻音少女》,京阿尼的动画首先就不做卖肉的风格,很少有刻意增加露出度,也基本不在动画里加“颜色梗”,不露Pants,没有大尺度画面,基本保持清新温馨的感觉。
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直到《甘城光辉游乐园》,画面中“肉色”的元素才开始变得多起来。尤其是之后的《无彩限的怪灵世界》增加更多的“卖肉”的因素,但说实话,这些要素都是“中规中矩”,加上剧情本身不出彩也不适合“卖肉”,至少这2部作品的这些“肉色”的要素并没有扭转大家对京阿尼动画的印象。
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为什么京阿尼的作品“卖肉”却也不“色”?这和京阿尼制作动画的理念肯定有关系,不靠肉色的内容吸引观众应该是主旨;并且京阿尼的运营模式和首都圈制作动画的公司不太一样,首都圈的动画公司,基本是接到什么做什么,做动画如同“打工”,京阿尼早期和别人合作“打工”,后期有底子就开始做自己的版权,虽然原创动画失败了,但也开始保持自己的风格,大都是描绘世界的美好面,青春时期的少男少女的故事,并且社内的作画资源也大都是偏向日常、美少女的,所以京阿尼做的机器人动画、科幻、打斗的部分就经常被作画爱好者吐槽看起来太“软”。这确实如此,一个公司用的资源都是社内资源,并且方向也确定的话很难跑出其他风格作品,所以即便京阿尼尝试“卖肉”,也很难像那些画“肉番”的“老法师”画出的作品那么吸引人,至少吸引人的点不是“肉色”本身。
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【 key社|为什么京阿尼的动画“卖肉”也“色”不起来呢?】然后也跟京阿尼的作品风格有关系,那就是以堀口悠纪子、池田晶子等京阿尼的人设师为代表的“京阿尼脸”,这种幼圆可爱的脸型,要表达“色气”就很难。
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同样,京阿尼一贯的小短腿,也很难表现女性身材的那种美感,只会让人觉得可爱亲近,导致京阿尼即便把角色的露出度增加,身材画得丰满,也不会显得“色”。
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《小林家的龙女仆》拥有丰硕身材的托尔,我觉得就是典型,包括新角色伊露露应该也会成为代表。
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我想没人看《小林家的龙女仆》的时候也能和那些联系起来吧……没人吧……如果有的话,一定是你不对劲。
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所以,一家动画公司当有了自己的风格,想做出其他风格的作品并且让喜欢那种风格的观众认可,就是很难的了,这和制作理念,社内的作画资源,导演的风格都有关系。至于哪部京阿尼的作品能让我联想翩翩呢?不告诉你。
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