血战|《鬼灭之刃》的整体节奏,真的跟千年血战篇差不多,节奏快


血战|《鬼灭之刃》的整体节奏,真的跟千年血战篇差不多,节奏快
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血战|《鬼灭之刃》的整体节奏,真的跟千年血战篇差不多,节奏快
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小编我觉得鬼灭整体节奏真的跟千年血战篇差不多 , 节奏快 , 角色没塑造完就死了 , 然后靠后面的回忆补设定 , 补感情 , 主角实力飞速提升 , 甚至有点快过自己看漫画时候的观感 , 昨天还在打下弦累死累活 , 然后突然就能跟上弦抗衡了 。 感觉鳄鱼倒是有些想法 , 但是可能也没什么大长篇的经验 , 有点用不上力的感觉 。 乍一看没啥 , 看久了就觉得招式相当无聊 , 你根本不会去期待别的“型”因为无非还是放个电或者泼个水 。

鬼杀队的战斗方式都一模一样 , 刀剑攻击 , 甚至看不到第二种战斗方式 , 加之正反派双方阵营划分如此明显 , 基本所有战斗都有刀剑 , 相当于在不断重复无趣的呼吸法 , 这不是极易让人审美疲劳吗?真正优秀的少年漫的战斗系统一定要出色 , 比如jojo独有的替身使者、同样是大部分以刀为武器的死神 。
在高度一致的武器上可以做到让人眼花缭乱 , 火影千变万化的忍术 , 海贼形态各异的果实加上霸气系统 。 至少在战斗系统上鬼灭与优秀的前辈们相比还是有相当差距 。 鬼灭的战斗体系设定的确过于单一 。 一开始看我期待着水之呼吸你多少来个有关“水”元素的运用 , 甚至期待着雷之呼吸和水之呼吸一起施展时带出导电效果之类 。
但是目前看来确实都是换个皮的物理 , 没有丝毫元素战斗和特性战斗的眼花缭乱与耳目一新的感觉 。 从纯物理的角度上来看 , 对善逸“快”的描写也仅止于那几道闪电 , 剧情上刻画也就只是打蜘蛛山那一段有些凸显 , 甚至到后期直接放弃或者说浅尝辄止开发各种能力 , 毒开发到打无惨的时候也就是同时下四种毒 。
【血战|《鬼灭之刃》的整体节奏,真的跟千年血战篇差不多,节奏快】虽然衰老肉体的毒的战斗方式的确稍稍让人感觉有些与众不同 , 但是有关岩柱恋柱的怪力 , 善逸的速度 , 炭治郎的嗅觉等 , 都一度处于暂停开发的状态 。 个人认为鬼灭战斗缺少对元素能力的描写与刻画 , 在物理系战斗的开发与尝试上的不足 , 确实很大程度上影响了战斗的场面与战斗的剧情 。