变形金刚|打怪兽与设置负面角色

在一些网络游戏和电影中总要设置一些怪兽的角色,还要主角组队打怪兽,而主角自然代表了正义的一方,要和作为负面角色的怪兽决一死战了。不设置怪兽行不行?
变形金刚|打怪兽与设置负面角色
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当然可以,但不设置负面角色就不行了。一个故事要是没有负面角色出现就会变成了社交游戏,当然社交游戏也会有一些负面角色出现的,不然人们何以要团结在一起呢?怪兽作为负面角色出现在网络游戏或电影中已经成为一种必然,而这种怪兽或者是史前巨兽,或者是外星生物,或者是人造僵尸,或者是地心生物等等,说白了就是,怪兽只代表一种负面角色,而负面角色的概念尤其大,不只是怪兽那么简单,还有很多其他的因素。
普罗普的《民间故事形态学》一书提出一个观点,就是民间故事中总会设置一些负面角色,或者是大灰狼,或者是艰苦的环境,或者是国王或王后,或者是对青年男女婚姻横加阻拦的父母等,故事主角完成个人化成长过程,或者说克服苦难的过程就是和这些负面角色斗争的过程,不然故事就不精彩了,也就不吸引人了。
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具体到现实故事中,青年男女结婚面对的是破坏婚姻的反面角色,劳动人民面对的负面角色是天灾人祸,农民起义面对的负面角色就是独裁残暴的君主,而君主面对的负面角色就是想图谋篡位的王储或者侵略国家的外敌,如此类推,似乎每个人都会面对负面角色,而自己才是人生舞台上永远的主角。其实,人性是自私的,先要满足个人的吃喝拉撒睡,然后才会去干别的,而在满足这些生理欲望的过程中就会遇到很多困难,要大家一起组队完成,隐喻化的表现手法就是组队打怪兽。不管这个怪兽是善良的还是邪恶的,都要打败它们,或者征服它们,让它们为人类服务。美国大片《变形金刚》拍了好几部,不都是最后以变形金刚服务于人类并与人类组队打败霸天虎为结果吗?就是那些《复仇者联盟》中的故事也是以各种超能力人和人类合作,组队打怪兽而告终的。《哥斯拉大战金刚》中最终以哥斯拉和金刚组队打败了那个钢铁哥斯拉而告终,所有的怪兽都要被人类征服,都要被人类打倒,这才是设置怪兽的终极意义。因为人类都是为自己服务的,不管怪兽如何凶猛,如何强大,都要为人类服务,不能为怪兽或外星生命服务。人性又是敏感的,一旦感到危及自身的人物或者其他因素就会认为是来犯之敌,要与之斗争了。或者自己遇到什么困难或磨难就会想方设法克服,或者被打倒了,也就一蹶不振了,但对于困难或磨难的想象一刻也没有停歇。或者想象成一座大山,或者想象成怪兽,或者竟然去祈求神灵,要帮助自己战胜困难了。
当然,一个人的一生不可能是一帆风顺的,会面对各种各样的困难和波折,而困难和波折本身以及造成困难和波折的负面因素就成了人必须面对的负面角色。希腊神话中的赫拉克勒斯要在一天内清理干净奥格阿斯的牛圈,那么,肮脏的牛圈就是赫拉克勒斯所要面对的负面角色了。如果把牛圈人格化,就会成为怪兽,要赫拉克勒斯打败它了。
变形金刚|打怪兽与设置负面角色
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也就是说,怪兽只是负面角色的一种人格化反映,或者说是一种怪兽化的反映,而真实的情况可能代表了人类必须要面对的一定的困难。怪兽不可怕,怪兽背后隐藏的隐喻性的观念才是真正可怕的。而一个人打不过怪兽,就要一群人组队来打,或许正是人类一起通过劳动改造大自然的隐喻化写照。
变形金刚|打怪兽与设置负面角色】怪兽只是一种负面角色的象征,而其他的负面角色还有很多,或许怪兽这种负面角色更加形象化,也更让人觉得有意思,更让人平添一种组队联合的团结心态。由此,很多游戏设计者和电影以及电视编剧就要设置许多怪兽了,而这些怪兽只是负面角色或者转化为正面角色的一种剧中元素而已。观众大可不必大惊小怪,也大可不必说他们胡编乱造,他们的编造不仅符合了人类原始而幼稚的想像,而且符合了戏剧角色的设置特点,值得让人琢磨一下。