火影忍者|火影手游:只用一天的时间,玩家对忍战凯就有了改观,太强了?


火影忍者|火影手游:只用一天的时间,玩家对忍战凯就有了改观,太强了?
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火影忍者手游中的忍界大战凯是未来要上架决斗场商店的忍者 , 现在也已经开启了全民体验的活动 , 很多玩家在第一次上手这个忍者后就会有一个感觉 , 这个忍者玩起来很爽 , 吹爆策划千代 , 希望尽快接手做高招忍者 。 但刚过了一天的时间 , 玩家们对于这个忍者的看法就有了一些转变 , 这忍者太强了吧?直接T0了 , 不削弱能玩?虽然这个情况属于常规的操作 , 但才刚过了一天 , 这个速度还是稍微有点快 。
再接着说一下我自己对于忍界大战凯的看法 , 这个忍者比较依赖惊门状态下的攻击效果 , 景门也只是为了更好地过渡到惊门而准备的 , 同样也是为了提高了惊门开启的门槛 。 正因为有了这样的设定 , 很多玩家基本上都是直接带个查克拉 , 开局放秘卷 , 直接连开两门 , 各种莽技能 , 只要是对方替身 , 抓住机会就直接开大接技能打伤害 , 差不多就可以直接带走一个忍者 。
不过 , 带了查克拉就没有可以反手或者起手的秘卷 , 就比较依赖通灵打反手 , 所以 , 用查克拉忍战凯的时候不能省通灵 , 不然容易白给 。 而且 , 这个忍者没有直接地抓取技能 , 虽然组合技收尾阶段有抓取 , 但前面几段无法直接克制霸体忍者 , 还是需要尽量的依靠走位来躲避霸体才行 。
很多玩家认为忍界大战凯过强的地方就是二技能CD时间太短 , 只有8秒 , 这样就可以很轻松地用奥义接技能 。 另外 , 惊门状态没有持续时间 , 可以延续到下个回合 , 这也是玩家感到头疼的地方 。 因为在惊门状态下的普攻和技能都得到了强化 , 全都具备了Y轴的起手能力 , 不仅可以Y轴起手 , 也可以把控好时机来Y轴反手逃跑 。 所以 , 现在忍界大战凯的优势就是快和较强的Y轴起手能力以及奥义可接技能 。 这么看起来的话 , 没有设定直接的抓取技能 , 很显然也是为了控制他的强度上限 。
至于这个忍者是否过强?我觉得现在的白面具和秽土二代也完全不输他 , 但如果这么看起来的话 , 一个刚上架一天的忍者就已经跟现阶段游戏内比较成熟的天王忍者对比 , 是不是也就侧面证明了忍界大战凯的强度基础已经非常高了?毕竟这个忍者在一年内属于一个全民免费体验的忍者 , 你可以每个月在决斗场商店兑换体验卡 , 有些玩家认为强一点也无所谓 , 但根据魔方的传统做法 , 只要是忍者存在无解的地方 , 无论是免费还是点券等忍者 , 都有概率会被调整 。 现在的忍界大战凯还是需要再观察一段时间 , 如果未来熟悉他的套路以后 , 是否就不会太强势?
这个时候 , 策划千代就很纠结 , 之前你们老是说648的忍者不够强 , 现在给你安排一个强度和质量各方面都很优秀的忍者 , 你又说太强了 。 其实 , 我个人感觉 , 鲛肌融合的鬼鲛在强度方面把控的算是比较标准 , 有一定强度 , 但又不超纲 , 但现在肯定没办法成为主流了 , 毕竟都是两年前上架的忍者了 , 我只是说在当初那个时期 , 鲛肌融合鬼鲛的强度算是比较符合他本身的定位 。
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