《尼尔 人工生命/型态》发售于 2010 年,尽管游戏的画面在当时来看都显得比较贫穷,战斗的动作手感也相当僵硬,但凭借着富有深度的剧情和穷极要妙的音乐,依旧收获了不少死忠。
而续作《尼尔 自动人形》的无比成功更是让这款上世代的“遗珠”在近几年不断被提起:尼尔是谁?续作里登场的艾米尔,还有迪瓦拉、波波拉和前作有什么联系?八千多年前究竟发生了什么....
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也因此,当 Square Enix 正式宣布本作的时候,不少粉丝都为之振奋,尤其是从《自动人形》入坑的新玩家,“我们终于能看看横尾太郎的脑子在十年前究竟装了些什么东西了”!
而面对 Ver. 1.22474497139 这副标题,老玩家也不禁疑惑,“这次横尾兜里又是卖的什么药?”
*因为本作的副标题实在过长,下文将 2010 年发售的原版统称为《尼尔》,本作统称为「升级版」。
*本文不包含剧透。
一个横尾太郎的故事主角尼尔是一位生活在遥远村庄的居民,为了拯救患上黑文病的妹妹悠娜,尼尔开始去寻觅治病的方法,并在期间逐渐遇到了自己的伙伴白之书、凯妮和埃米尔......
本次「升级版」强化了游戏的画面,世界整体的色调也更为明丽了一些。而尼尔、凯妮、悠娜、艾米尔等人的造型也更像他们在原画中的样子了,变得更加圆润,以及符合现代的审美(当然,将来的艾米尔已经不能更圆了)...
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打住,基础的介绍该说完了。
请大家清醒一点,这可是横尾太郎的故事啊!这可是连他自己都在后来《自动人形》采访中承认“前作中做得有点过头”的故事。
他越在这个世界里给我呈现美好的纯真的东西,我越提防未来可能给我来一刀子。我早早建立起一面心理城墙,预感将来的发展会更为扎人,但又忍不住想继续把这个故事读下去。
惊喜、错愕、愤怒、心疼、惋惜......在游戏过程中不同的情绪交织在我的脑内。
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哦对了,升级版加入了新的剧情,只在设定集里出现过的短篇小说「人鱼公主」成为游戏本篇的一部分。小说有不同角色更详细的心理描写,游戏拘囿于主角尼尔的视角,更多呈现的是冒险和战斗的内容。尽管表达载体不同,但依旧都非常伤人。
(题外话:如果你打通了《尼尔 人工生命 ver.1.22474487139...》并喜欢这个故事的,诚挚地建议大家把游戏设定集中的几个短篇小说都拿来一读,对几个主要剧情 NPC 故事的补完很有帮助。)
而正如此前预告片所打出的宣传语“仅为一人,毁灭一切”那样,在游戏的过程中,我开始逐渐意识到自己/尼尔身上所背负的东西是有多么的沉重。
这肩扛起的压力来自于同伴,来自于旅途中遇到的各个NPC,甚至,来自于自己斩杀的敌人。
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但这种认知的建立需要时间来铺垫。
是的,《尼尔》也有多周目的设计,你会在之后的多个周目里了解新的故事,以新的知识再次经历发生的一切,并逐渐思考自己的立场是否正确。
通过打通一个个新的结局,这个故事会愈发精彩。
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但坦白来说,铺垫的时间太长了(十几个小时!),尤其是前期还穿插着不少枯燥无趣的主线和支线任务(比如纯粹的跑图送东西、杀 XX 只魔物/羊、收集 XX 个素材等等),加上不停地切换地图进行加载等待。
真的有些难熬。
《尼尔 自动人形》开局派两个素材收集任务的设计简直就是对前作的传承和致敬。
好在,「升级版」新加入了快速传送,甚至还为快速传送写了不少新的(伤人的)剧情,这改善了一部分的游戏体验。当然如果删掉一些任务或者削减一些素材需求数量可能会更好。
再是音乐。但音乐又有什么需要提的呢?
对老玩家来说,「升级版」有了冈部启一负责的几首新曲,从《自动人形》接触《尼尔》系列的玩家更应该对本作的音乐放心,很多人可能是未玩游戏先闻其曲,甚至已经听过游戏音乐会的情况。
萧条荒芜的空洞大场景本应是游戏的扣分项,但在音乐的配合下我愿意在其中多呆一会;激昂悲怆的音乐和无法理解的女性和声在 BOSS 战中将每个音符渲染成弹幕,让我不由自主地加快按键的速度。
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