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【画中世界|《画中世界》:让人念念不忘的纯粹解谜之旅,漫漫长路下的坚持】
当笔者玩通《画中世界》的时候 , 不得不承认 , 自己太低估这款作品了 。
就算是抛开《画中世界》的故事 , 以及艺术性 , 笔者仍然对其解谜的玩法 , 十分推崇 。 思前想后 , 觉得《画中世界》应该是最为纯粹的那一类解谜游戏了 。
像这样一部作品 , 很难用好玩与不好玩来形容了 , 因为如果单从游戏性来说 , 解谜游戏游戏或许仅仅是那些大作里的其中一环而已 。
可就是这样的一部纯粹的解谜游戏 , 却能让人念念不忘 , 《画中世界》的确有其独到的地方 。 更难能可贵的是 , 《画中世界》的解谜方式 , 从一而终 , 并不是不断的增加新的机制 , 来创造出更多的关卡 。
如果严格来说 , 在四个格子这样小小的世界里 , 创造无限的可能 , 对于制作者来说 , 是一件十分困难的事情 。
其实 , 对于制作方Buried Signal的创始人 , 也就是光杆司令Joason Roberts来说 , 体量并不算大的《画中世界》 , 他用了七年的时间制作 , 不可谓不漫长 。
在这七年里 , 他不停地挣扎 , 但从未放弃 , 他将自己不曾知道的部分 , 慢慢通过学习补完 , 最终将这款奇特的作品 , 交到了玩家们的面前 。
Joason Roberts本来是一名漫画家 , 而《画中世界》自然也是他的首部电子游戏作品 , 有趣的是 , 《画中世界》按计划本来也是一本漫画 。
在这七年的时间里 , Joason Roberts自己也承认 , 游戏里有太多东西是未知的了 , 并且很多的方法 , 他也不太知道 , 直接的困扰 , 便是效率极其低下 。
几乎没有任何经验 , 这并非绝对的劣势 , 因为这意味着 , Joason Roberts几乎脱离了传统框架的束缚 。 Joason Roberts完全的遵从了自己的创意 , 并且越是不懂规则 , 前方的路似乎就越广阔 。
游戏的玩法 , 就是利用四个格子的图画 , 进行各种的结合 。 门窗与画框 , 可以拿下来 , 挪做他用 , 甚至利用类似的原理 , 将他们套在其他区域 , 产生联动 。 利用放大缩小 , 可以拼成整图 , 显示不同区域的画布 , 也可以发现一些秘密 。
这几乎就是全部的解谜方法了 , 这里面很有代表性的谜题 , 比如用石子砸坏玻璃器皿的那个 , 几乎是比较综合的应用了 , 并且对解谜的时间 , 还有一定的要求 。
总之 , 玩《画中世界》 , 你会常常惊叹于作者的创意 , 解开谜题后 , 也会成就感爆棚 。
也许 , 七年的时间 , 做一个所谓的小游戏 , 看似有点虚度了光阴 , 但对于Buried Signal来说 , 他们是成功的 , 《画中世界》也得到了众多玩家的认可 。
唯一的遗憾 , 就是笔者玩到这款游戏的时候 , 已经很晚了 , 晚到几乎错过了一切 。
不得不说 , 有的游戏 , 还真是要亲身经历 , 才能体会其中的滋味 。
回想起自己 , 也有过一次制作游戏失败的经历 , 当然了 , 困难实在太多了 , 甚至举步维艰 。 似乎通过《画中世界》又燃起了一些希望之火 , 当然就不在这里做展开了 , 希望有一点笔者也能夸耀自己的作品吧 。
对于个人来说 , 如果说好玩的游戏 , 排名的话 , 的确《画中世界》的名次 , 可能不会靠前 , 但他却让我愿意为之倾心 , 毕竟她太过于特别了 。
记得当初 , Joason Roberts说下一个游戏 , 还想尝试更多有趣的机制 , 希望不就的将来 , 我们就能玩到Joason Roberts的新作吧 , 那么本期的内容 , 就到这里 , 我们下回继续 。
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