《鬼灭之刃》:也许不是最精彩,但红了实则功德无量( 二 )


《鬼灭之刃》:也许不是最精彩,但红了实则功德无量
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而作者吾峠呼世晴尽管在用戏剧手法呈现其核心关怀问题的能力并非完美,但他似乎一直刻意将这种对人性的自省引入作品中,就连对呼吸的维持,也被刻意提及和自我状态的觉察,以至于能力的发挥有关。
在剧场版无限列车里遇到的主要敌人之一,即十二鬼月中的下弦之一魇梦,他那带人进入不愿意面对现实的梦乡的能力,其实也和自我觉察的能力有关。
当主角进入梦乡发现美梦和现实的差距后,唯一醒来的办法就是用杀鬼的方式自我了断。这样的破解方式说穿了,就是一巴掌打醒自己不要自欺欺人。
因此在剧场版中的许多对白,之所以可以打动那么多观众,就是因为在这场战斗中炭治郎面对魇梦的能力所引起的心魔,点出唯有承认人生中的确有痛苦,但只有勇于面对的态度才不会自欺欺人。不得不承认作者在此对于人要“务实”,而非随波逐流因而变得“现实”如此细微的区别想得非常清楚,并且透过戏剧手法成功地打动人心。
《鬼灭之刃》:也许不是最精彩,但红了实则功德无量
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当然,不是所有作品都非得文以载道不可。
而《鬼灭之刃》的动画的确也有稍嫌刻意地引进作者的核心关怀议题,因而有说教之嫌的问题,但这样的问题在剧场版却几乎不存在。
不只是丰富的声光效果而已,剧场版的戏剧节奏也不会因为回顾鬼过去的人生而显得拖沓,几乎每一个戏剧动作也都和作者对人生的终极关怀紧密相扣。
《鬼灭之刃》:也许不是最精彩,但红了实则功德无量
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也期待作者的终极关怀在炭治郎如何看待无惨的问题上,最后能够提出一番惊人的见解。
毕竟何谓善恶的问题实则不易,但作者透过炭治郎的旅程,非常诚恳地回答了他对这个问题的想法。也许在戏剧手法上并非无懈可击,但从到剧场版为止作品逐渐进步的情况看来,这部作品还是值得期待的。
《鬼灭之刃》:也许不是最精彩,但红了实则功德无量
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