
文章图片
攻击方式随着进程逐渐拓展
其次 , 或许是开发者也知道自己制作的游戏动作机制薄弱的事实 , 于是他们选择在地图中加入了各式各样看似有趣的机制和小游戏进行弥补 , 但是这些原本应该起到增色作用部分却也是无比苍白 。
比如玩家可以在地图中放置陷阱来进行狩猎——其实就是在地图中指定位置按下互动键 , 放置陷阱 , 然后你就可以在退出地图时随机收获战利品;我刚解锁时还在好奇狩猎的过程会如何呈现 , 没想到制作者非常”明智“的选择了直接跳过过程 , 不得不说敷衍的手法令人叹为观止 。

文章图片
走到高亮的地方—按下互动键—离开地图收获战利品
类似这样画蛇添足的设计还有很多 , 比如解锁魔法阵前需要转动石块形成通路的石板;需要先找到对应”机制“使其露出破绽 , 否则无法造成伤害的BOSS战等等····

文章图片
真的不能在别的石板上多加几条纹路吗····
除了钓鱼的小游戏还让我觉得有些意思之外 , 其余部分完全可以用自作聪明去形容 , 如果没有这些东西来敷衍我 , 或许我对他的评价还不至于那么糟糕 。

文章图片
在判定区间内按下对应按键完成钓鱼
究其原因 , 或许是因为本作的开发商Natsume-Atari——原本就只是一个以休闲手游为核心业务的小工作室 。 但是玩家不是慈善家 , 你业务不行 , 我就给差评 , 就是那么简单 。
作为补充的一些有好有坏的小细节
最后把一些临时想到的有好有坏的小细节放到这里罗列一下作为补充:
【【游戏迷】《百英雄传:崛起》金玉其外,败絮其中】1.不管是在城镇中还是战斗区域(需要找到路标)都可以进行快捷移动 , 节省了许多不必要的跑图时间 , 美中不足的是地图上并没有标注出各块区域的名称 , 需要自行记忆;

文章图片
2.升级和出图之后不会回满血量 , 想要补充体力可以去住宅睡眠;但是游戏中还有按照天数来生效的强化属性的消耗品 , 由于游戏难度并不高 , 因此一旦你用了这类消耗品 , 只要一直不睡觉 , 就一直不会过期 , 虽然这种设定对于全局影响可以说是无可厚非 , 但我觉得还是挺能反映出思虑上的不成熟的 。

文章图片
3.武器的名称可以通过自定义来修改前后缀 , 有点像《尼尔》 , 只不过这里只是单纯对名字进行自定义 , 没有属性上的加成 , 这也是让我觉得有点意思的设定之一(虽然名字都挺呆的···)
综合评价
也许是因为精美的画面和作为《幻想水浒传》“精神续作”的响亮名号让我对他有了过高的期待;又或许是因为本作只是《百英雄传》用于回馈众筹的预热之作(就像《魔镜派对》对于《魔镜2》) , 因此在制作时并没有投入过多的心思 。

文章图片
但是无论如何 , 游戏的糟糕已成既定的事实 , 如果因为游戏的类型让你仍然跃跃欲试 , 我的建议是不如打开4399去玩上一会儿《造梦西游》或《勇闯地下城》 , 然后拿剩下的66块钱给自己点份真正的”甜点“ 。
优点
+画面精良;
+大后期战斗还算爽快;
缺点
+手感僵硬 , 前期动作技能过于单一;
+内容广而不精 , 深入之后过于空洞重复;
+细节设定徒有其表 , 无法相辅相成 , 甚至自相矛盾 , 使游戏各部分具有一种格格不入的割裂感 。
- 【爱历史】希特勒的野心有多大?击败苏联后,下一个目标是谁?让人意想不到
- 【游戏世界】《耀扬杯》巅峰赛1800分都不够格?耀扬赛前狠话要把水友喷退游
- 【游戏迷】猎游:射手大多数都是美女,其实在古代射手都是壮汉
- 【游戏世界】三国志战略版:赵云张飞马超蜀枪阵容战法搭配和兵书使用详解
- 【游戏世界】EDG迎战WBG!冠军上单对决!圣枪哥和Theshy碰面!
- 【爱历史】为什么日本敢向俄国索要北方四岛,德国却不敢索要加里宁格勒?
- 【历史故事】乾隆湖南高官贪污案:若贪官能用钱赎罪,那以后贪污就会成为常事
- 【爱历史】故宫哪几个地方最恐怖,康寿宫上榜,珍妃井只能排第三
- 【历史故事】古风言情文:反正都在紫禁城,宫斗不如当太后
- 国产氮化镓快充崛起 国产氮化镓快充上市公司
