这款带着心动公司名的社交手游 心动公司的游戏( 二 )


任天堂和Steam的结合
虽然《心动小镇》自身对于心动的自研能力是一次不小的挑战 , 但同样的 , 在今年黄一孟的股东信中 , 心动对于自研的预期 , 除了商业表现 , 更多地将产品的重点放在了与TapTap社区相结合上 , “心动自研产品在 TapTap 良好的社区氛围和用户基础下 , 与玩家共同成长 , 一起获得长线回报” 。
在去年的采访当中 , 《心动小镇》的制作人许慕典曾表示 , 《心动小镇》最重要的目的是为TapTap吸引用户 , 建立用户间的社交关系 。这一点也印证了笔者在上文对于《心动小镇》这种生活模拟的社区游戏 , 与TapTap之间相契合的判断 。

这款带着心动公司名的社交手游 心动公司的游戏

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黄一孟曾笑称心动是“闸北任天堂” , 而TapTap就好比是心动的Switch 。从这种角度来看 , 我们也不难理解心动急需一个自研爆款的原因 。但从《心动小镇》中 , 我们不仅能够看到任天堂的一面 , 还有Steam的一面 。
TapTap不仅是心动的Switch , 还是心动的社交未来 。游戏社区作为TapTap面向玩家 , 相较于其他游戏分发平台 , 最具特点的元素之一 , 对于玩家而言 , 却并不具有不可替代性 。
NGA等论坛 , B站、微博等公开平台 , 网易大神、王者营地等游戏厂商或产品的官方社区等 , 都在为玩家提供全新的选择 。对于TapTap而言 , 利用与社区回帖相比 , 更强的社交关系将玩家与游戏、社区捆绑起来 , 无疑是更好的选择 。
GameLook认为 , 与目前游戏中主流的游戏内独立的社交关系 , 或基于微信/QQ好友关系的社交网络不同 , TapTap想要搭建的是一个与Steam类似 , 但是更优质的 , 相互关联 , 基于平台的一种社交关系 。未来玩家在不同厂商的游戏当中 , 只要通过授权 , 就可以直接接入TapTap平台的好友关系 , 实现一种跨厂商跨游戏的社交关系的贯通 。
作为这种社交未来的第一步 , 有什么游戏比《心动小镇》这种生活模拟的社区游戏 , 更适合用来试水的呢 。
这款带着心动公司名的社交手游 心动公司的游戏

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但是心动的这条社交路同样注定不会简单 , 腾讯、Facebook等社交领域的头部公司自然不用多说 , 无一不是走的先社交后游戏的道路 。而以与心动类似的Valve为例 , 打开自己的Steam好友列表就不难发现 , 虽然Steam在社区上取得了一定成就 , 但是在玩家间的社交关系上 , 社区起到的作用依然很小 , 这种“好友” , 更多地依然来自现实或社交软件已经存在的关系 。
《心动小镇》的社交属性 , 或许能够加速这种陌生人之间游戏好友关系的形成 , 成为黄一孟口中心动游戏与TapTap融合为整体的催化剂 。但就用户间社交关系的建立而言 , 这只是千里之行中的一步 。
爆款常有 , 但千里马不常有
回到一开始的问题 , 《心动小镇》可以带动心动游戏出圈 , 提升品牌形象吗?从心动内部的定位 , 官方“不用为了赶进度而牺牲游戏品质”的发言 , 和游戏对于心动的重要性来看 , 游戏在上线是必然会引发大量的讨论 , 游戏的品质也不会太差 , 完全有机会成为未来心动游戏的王者或阴阳师 。
这款带着心动公司名的社交手游 心动公司的游戏

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情怀虽然不是《摩尔庄园》手游爆火的唯一原因 , 但也起到了巨大的作用
但游戏自身开发的难度 , 心动对于社交的期待都将成为《心动小镇》未来的变数 。
前者不用多说 。而没有IP背书 , 没有页游时代的情怀 , 从零开始的《心动小镇》 , 虽然从现在来看 , 可以没有历史包袱、朝着品质一路向前 。而这对于一款志在千里的宝马而言 , 是激励还是压力就无人可知了 。