韩国月收入破亿,37如何成为韩国收入最高中国游戏厂商?( 二 )


韩国月收入破亿,37如何成为韩国收入最高中国游戏厂商?

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从营收的角度来看,《云上城之歌》2月韩国营收超1亿元,而ONE Store就占据了三成以上 。因此,作为一款买量型MMO,《云上城之歌》最正确的一点,无疑是发掘到了ONE Store巨大的流量价值 。
ONE Store的前身为韩国的三大运营商(SKT、KT、LG U+)旗下的应用商店 。2014年,为了对抗AppStore和Google play的强势冲击,三家电信应用商店在纳入了Naver商店后,正式合并成ONE Store 。
相比起Google play和AppStore,这家韩国最大的本土商店抽成比例更低 。为了吸引APP入驻,ONE Store早在2018年7月便把30%抽成比减少至20%,若APP使用自付费系统,还能再减25%,只收5% 。甚至,它还推出专门的广告平台,帮助APP进行有效的推广 。
韩国月收入破亿,37如何成为韩国收入最高中国游戏厂商?

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更重要的是,在市场占比高于AppStore、且成比更优的情况下,该平台还缺少韩国巨头的围剿 。据韩媒报道,截至去年10月,在韩国“3N”巨头发布的53款手游中,仅有6款进入了ONE Store,且市场表现均算不少优秀 。
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在一众厂商只关注谷歌和苹果商店的时候,恰恰是三七洞悉到了ONE Store这个“性价比之王”,配合上恰当的买量打法,成功使上线了8个月的产品实现了稳定的市场表现 。
韩国人不帮韩国人,中国厂商却向ONE Store伸援手,什么情况?
韩国巨头不待见ONE Store的现象,其实早已存在 。
去年年初,GameLook就报道过,ONE Store在进行TOP 10“友好合作伙伴”游戏公司评选时,奇葩地给包括4399、游族、友谊时光在内的中国公司发了七个奖,而韩国本土的游戏公司只有三席,当时还引起韩媒一顿争吵,惊呼大韩民国要被china“入侵”了 。
作为韩国本土的应用商店,年终评奖时却将一大半名额给了中国厂商?考虑中国厂商作为出海的一方,本就与韩国本地公司数目悬殊 。如果不是为了讨好中国游戏公司,那ONE Store更像是给韩国本土游戏公司做的一次下马威,以此表达对韩国人不支持本土商店的愤怒和嘲讽 。
当然,其中最根本的问题是,ONE Store明明有着如此多优惠条件,且又是市场份额超越苹果的、韩国最大的本土应用平台,为何韩国厂商们都对其“避而远之”?在GameLook看来,其中主要的原因,与韩国厂商的全球化转型有关 。
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实际上,从市场的角度来看,无论是ONE Stroe,还是Google play,其所都是争夺的都是韩国最大的用户群体——安卓用户,苹果AppStore虽然份额较小,却恰恰是当中最与世无争的、拥有极高市场壁垒的一个 。
ONE Stroe与Google play两者本质上是“有你没我”的竞争关系,韩国厂商们一旦选择上线ONE Store平台,在用户总量不变的情况下,势必会将旗下产品在Google play的用户,分流一部分到ONE Store上,从而影响产品在谷歌商店的排名 。
对于想要进军全球市场、积极进行全球化转型的韩国巨头们来说,Google play的排名往往在外界、尤其是投资者眼中的权威性更足,也更有可能影响到公司在股市的表现 。
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即便是退一步来说,韩国巨头们与ONE Store交好,由于竞争的关系,显然会影响这些韩国上市公司与谷歌之间的关系,从而可能导致旗下产品在全球市场推荐次数减少,其最终结果让然是阻碍韩国厂商的全球化进程 。
另外还需指出的是,为了在ONE Store上发布游戏,游戏公司其实需要重新组建一支团队专门去开发对应平台的版本 。但事实是,Google play和AppStore已经在扮演着这类角色,且基于销售分散风险,真要这样做可能最终会得不偿失 。
当然照理说,要是依照这个逻辑分析,那像三七这类中国上市公司为何又要同时上线韩国Google play和ONE Store?GameLook认为,其中主要有两个原因 。
首先从营收比例来看,像《云上城之歌》、《三国志战略版》这类已经过市场验证的产品,其大盘仍在国内而非韩国,相比起韩国公司要兼顾与谷歌的关系,三七这类中国厂商反而顾虑没有那么多 。
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此外,像《云上城之歌》这类买量型MMO,相比起排名带来的间接影响,流量往往是第一追求,哪里有流量就往哪里钻 。而《云上城之歌》能在ONE Store上拿到3600万月流水,也证明了ONE Store确实是韩国市场一个能带来巨额流量的平台 。