围绕这些特定的功能 , 制作者在地图中融入了大量的针对性谜题和高额奖励 , 从而与彩蛋和小游戏一起 , 扩充了每个区域的游玩价值 , 足够让玩家因探索欲望在特定区域流连数小时之久 。

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除去以武器为中心的战斗机制和充满趣味的开放世界外 , 《幻塔》的另一个主打玩法 , 则是社交 。在各样系统的帮助下 , 你将能够与其他玩家协同讨伐各样的强力BOSS , 也可加入公会 , 进行陌生人社交 。但由于体验时间尚不足 , 对此不深入展开 。

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至于画面表现力方面 , 通过3D建模2D渲染的手段 , 该作从人物到景观 , 皆都带上了浓郁的二次元韵味 。而那明媚且潮流的美术风格 , 则在这个基础上 , 赋予了其非凡的气质 , 拔高了画面识别度 。再配合上多样化的叙事运镜 , 更是令整体游玩过程 , 生出了近似于看番的观感 。

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关于体验中察觉到的问题 , 则主要落在了两点上 。
其一 , 目前版本中有关元素的互动还不够丰富 , 减少了整个开放世界的玩法信服力 , 需要继续优化 。
其二 , 则是动作元素的游戏里老生常谈的问题——玩家会倾向于寻求“最优解” 。除去精心设计的BOSS战外 , 由于存在着闪避触发子弹时间的战斗机制 , 以及宽泛的判定标准 , 玩家在游戏中很容易产生对子弹时间的过度依赖 。因此 , 如何平衡战斗系统的难易度与深度 , 就成为了制作组需要解决的课题 。

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总之 , 《幻塔》并非一款完美的开放世界手游 。只因其在打磨好了战斗、谜题、探索、叙事等各样玩法的同时 , 并没有做好机制上的自恰 , 导致体验上出现了一些割裂 。但凭借精美的画面、有趣的叙事、爽快的战斗 , 以及多样的探索内容 , 其仍能在移动端给玩家带来独特的游玩体验 。
需要注意的是 , 如今的《幻塔》还处于二次内测当中 , 各样玩法仍有成长空间 。但对比一测 , 其玩法、画质其实已有了质的变化 。或许在不远的将来 , 《幻塔》就能弥补这次测试中的缺点 , 展现出更好的姿态 。
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