与现实相比,MMO中的社交可能也无法带给玩家乐趣 。
就画面来说,不单单是MMO,整个手游市场的审美都越来越相似,无论男女都是一副“锥子脸”,都必须长成“星目剑眉”的样子 。

文章插图
当画面长期很难形成差异化的时候,玩家们愿意玩的必定是自己最熟悉的哪一款游戏;即便一款新游的剧情玩法非常有独创性,玩家从画面上也会下意识将其归类成首创的下位替代品 。
是MOBA?
国内PC端的MOBA游戏已经是LOL一家独大,手机平台由王者荣耀常年霸榜,这是不争的事实 。

文章插图
这两款游戏霸榜的原因也都是“可以成为社交的渠道” 。

文章插图
可单从游戏层面上讲,真有不少人很难承受来自己方阵营的期望与压力 。

文章插图
MOBA游戏上手门槛低、乐趣多样化、对局时间短,信息与结果可以快速反馈给玩家,所以很容易能受到大部分玩家的欢迎 。

文章插图
不过很多时候,MOBA游戏的乐趣都是建立在战败者的痛苦之上 。

文章插图
当玩家基数最多的MOBA游戏遇到了所有游戏都无法规避的“口诛笔伐”行为,会导致MOBA给玩家带来的不仅是竞技中的正面反馈 。

文章插图
以怪兽叔为例,无论在DOTA、LOL、还是梦三国、300英雄中我都曾遇到过队友骚扰心态的情况,还有敌我双方同位置发挥不同的时候心态可能更炸 。

文章插图
MOBA游戏确实在很长一段时间里是上班族的不二之选,有的玩家抗压能力和学习能力很强,能在坑与被坑之间逐渐成长;

文章插图
可总有人无法接受劳累一天之后继续在“连跪”中获取源源不断的负面情绪 。
其实从上班族的角度来说,可能我们对于“想要的手游”期望有些高 。
我们想要的是一款核心玩法独创有趣耐玩、美术风格有差异化、体验较好、不用打工、负面情绪少、氪度不要很重(盈利走量)的游戏 。

文章插图
我们无意对手游进行风格歧视和标签归类,但确实与传统用户的诉求有所不同;我们拒绝饭圈文化,不盲目、不炒作、不拿情怀说事 。

文章插图
我们愿意为优秀的手游产品付费,但不会为定价离谱的道具买单 。

文章插图
在未来,这一批上班族玩家可能会成为主流,也可能泯然众人矣;但在目前,确实有这么一批玩家需要一款“非主流”的游戏来刺激一下自己那颗“佛系”的心 。
- 网上流行的拼音缩写 衍生的拼音
- 红酒行业没有熟人能进去吗 现在红酒生意好不好做
- 我回忆国产游戏发展在人力市场的表现
- 这些星座认为和别人交心是软弱的表现(图文)
- 我这部3000档荣耀V9用了快3年,没发现有什么比苹果手机逊色的地方
- 上班族办公室座位需要远离哪些风水才能提升工作运势?-办公风水
- 七款日系无节操手游
- CF手游职业排位系统登场
- 那个首例5胞胎都成活的妈妈说:我宁愿一个都不要,现在怎样了
- 中国小伙拿手机对着以色列妹子一通拍摄,被她发现了,还以为会被打一顿
