微调器捕捉————————————点击图标,鼠标右键调整参数

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二维图形顶点属性
平滑———————————–线条相对圆滑 点击二维图鼠标右键
角点———————————–顶点模式,线打直
贝塞尔———————————出现小杠杆,两边同时进行调整
贝塞尔角点—————————–可以单独调整一边的杠杆
重置切线——————————-杠杆回到初始状态
编辑样条线——————————-1、2、3切换顶点,分段,样条线
环形边选择——————————-AIt+R
对齐快捷键——————————-AIt+A
点与点对齐——————————-(需要开启轴约束,2.5维或3维捕捉工具)
二维图形差值属性差值步数控制图形精细度
创建图形中的三种特殊图形1. 线————–按Shift 是直线 鼠标左键不放是圆弧线 backspace是后退,撤销的意思
2. 螺旋线———-可编辑性比较低,一般是直接使用.
3. 截面————需要有三维体辅助使用,才能够使用截面工具
坐标系统

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1. 原点:xyz==0
2. 移动
3. 旋转
4. 缩放

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物体轴心的作用1. 物体轴心的概念和作用
2. 修改单个物体轴心的位置
3. 多个物体轴心的控制:物体自身轴心、公共轴心、屏幕中心

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自身轴心

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公共轴心

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屏幕中心
参考坐标系更改坐标系模式的目的:便于变换操作参考坐标系的模式1. 屏幕
2. 世界
3. 视图
4. 局部:变换完物体方位后,物体轴不发生改变
5. 父对象
6. 拾取:使用时需要配合屏幕中心轴来使用,需要2个对象使用,一个对象拾取另一个对象坐标的一种方法

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二维修改器由于修改器比较多可以,设置修改器按钮,把常用修改器设置快捷方式显示

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挤出修改器

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1. 闭合图形挤出
2. 非闭合图形挤出:一般挤出的是个面片 。
3. 图形包含图形的挤出:1-2线条之间是实体,3-4之间是空心 。
倒角修改器理解轮廓、级别、高度

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二维图形可渲染属性二维图形快速生成三维图形的方法—渲染
1. 勾选在渲染和视口中启用
2. 径向和矩形的区别:径向显示圆形柱状形;矩形显示块状方形图形 。
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