【游戏世界】AI除了画画,居然还会打飞机?( 二 )


【游戏世界】AI除了画画,居然还会打飞机?
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再说说游戏的音画表现方面 , 从《弹幕音乐绘》甚至更早的作品开始 , 高质量的音画同步就成为了该社团游戏作品的一大特色 , 结合了现代风格和街机风的游戏BGM也是本作的一大加分项 , 在进行到游戏后半段的某些连续关卡和特殊过场时 , 游戏音乐节拍就和玩家的战斗步调完全一致 , 过渡自然 , 对游戏氛围的渲染起到了不小的帮助 。 同样 , 本作的角色立绘也加上了较为流行的live2d效果 , 进一步提升了本作的整体观感 。
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最后 , 或许是受限于社团规模和游戏体量 , 本作的游玩体验还是存在些许遗憾 。 例如 , AI属性中的“反应速度”从3级升至4级的实际效果会提升AI整整1倍的算法执行频率 , 但预警范围升级后的效果反而却很不明显 , 这些技能的性价比仅通过升级所消耗的点数数量来体现 , 而缺少清晰的数值说明 , 结果增加了玩家的学习成本 。 游戏前期的关卡和boss战也缺乏加点方向上的教学 , 导致玩家卡关的情况时有发生 , 如果本作能为玩家提供几种技能点预设来引导玩家的关注重点 , 想必定能带来更好的游戏体验 。
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【游戏世界】AI除了画画,居然还会打飞机?】总的来说 , 本作在STG发展方向上做出的创新尝试还是值得肯定的 , 游戏Boss战的演出效果也震撼力十足 , 在观赏性方面确实做到了令人满意 。 但比起弹幕本身、与这只可爱但有点笨的AI斗智斗勇的过程才更需要玩家的耐心 , 如果你对人工智能x弹幕游戏的新奇组合感兴趣 , 那本作就可能为你带来意料之外的惊喜 。
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