我们在生涯概况中加入了一个新的板块 , 你可以在这里查看回放和亮眼表现 , 使你能够从自己的游戏体验中学习成长 。 我们在生涯概况的“历史”标签页下加入了一个新功能“游戏报告” 。 游戏报告能提供你本次游玩《守望先锋》时所有比赛的详细摘要 。
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这些报告会根据不同的游戏模式 , 向你展示本次游玩所经历的全部比赛的概况 。 点击一场比赛打开后 , 将会详细列出你的数据 , 包括游戏表现概况、所用英雄 , 以及其他比赛信息 。
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点击数据上的“所用英雄” , 就会在每场比赛的计分板中展开你的数据和其他实用信息 。 例如 , 如果你在某场比赛中使用过安娜 , 你的个人数据就会显示生物手雷消灭、麻醉敌人和纳米激素助攻 。 同样的 , 其他拥有特定数据的英雄也会通过详细的报告来展示你的表现情况 。
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在未来的更新中 , 我们会让近期的比赛数据在多次游玩期间保留 , 即便你登出账号 , 日后也可以细细查看 。 我们还会引入时间轴功能 , 从而查看比赛中的关键时刻 , 检查计分板上的最终结果 。500强排行榜
500强排行榜基本保持不变 , 并会根据输入类型分设排行榜 。 你依然需要在预设职责中选定任意选定职责完成25场比赛 , 或者在开放职责中完成50场比赛 。 综合预设职责排行榜需要你完成至少25场比赛 。 500强排行榜会在每个新赛季开始两周后解锁 , 跨平台玩家可以根据输入类型查看各自的排行榜 。 竞技比赛中的技术衰减我们的团队还为如何应对近期没有玩过《守望先锋》的玩家做出了考量 。 近期没玩游戏的玩家不太可能在比赛中维持原有的技术水平 。 为了应对这一点 , 让比赛更为公平 , 在一段时间内没有玩过游戏的玩家的内部匹配等级会有所降低 , 使我们可以重新评估并衡量他们当前的技术水平 。 在回归之后 , 我们还会更为快速地上下调整他们的内部匹配等级 。 这样 , 回归玩家就能在持续游玩的过程中尽快返回合适的段位和分组 。竞技奖励
竞技赛季日程与我们的整体赛季日程相符 , 包括战令 。 我们会移除玩家在赛季中获得的装饰性喷漆与头像 , 包括500强喷漆与头像 。 我们会推出全新的限定竞技头衔 , 你可以在提升段位时获取 , 并在自己的名牌中使用 。 这些头衔可以向其他玩家展示出你在某一赛季取得的最高成就 。 你只能在当前竞技赛季结束时获得头衔 , 并且只能在后续的赛季中使用 。 赢得竞技比赛依然会奖励竞技点数货币 , 每场胜利奖励10点 , 平局奖励3点 。 获取3000竞技点数就能为任意《守望先锋》英雄解锁一把金色武器 , 包括“索杰恩”、“渣客女王”和雾子等新英雄 。 然而 , 我们会为赛季末获得的竞技点数数量添加限制 , 现在由你在任意职责中达到的最高段位决定 , 包括开放职责 。 【【游戏世界】系统初始化!《守望先锋》“归来”竞技比赛更新】竞技体验持续进化
这些改动只是《守望先锋》全新竞技体验的开端 , 我们将持续探索更多方式 , 在核心游戏模式中为大家带来公平而精彩的比赛 。 后续内容包括在你每次收到竞技更新时同时获得技术进步报告 。 我们等不及想在每个赛季中为渴望进步的玩家翻开新的篇章了 , 我们团队也对《守望先锋》“归来”竞技比赛即将迎来的各项改动无比期待!
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