具体到对战的时候 , 作为卡牌对战的核心要素是对卡组的规划 。 《螺旋风暴》的卡组 , 玩家就需要考虑阵营、卡牌效果以及英雄技能等三要素 。
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首先是在阵营上 , 阵营包括耀阳、落幕、破晓、幽夜 , 耀阳是战技流派 , 目前很多玩家玩的很强 , 有高机动性的英雄可以自行操作;落幕的英雄主要由真菌演化而来 , 召唤面包虫生物为主 , 善用菌类召唤虫子等黑魔法;破晓是螺旋风暴中的植物人阵营 , 虽然是植物人但是依然很好打 , 其擅长操纵植物和晶怪 , 善用治疗魔法 , 可以召唤出比消耗费用强大很多的小弟 , 小弟挂了会掉落水晶 , 大幅增加对方的圣水数;幽夜有大量的魔法技能 , 能使用如隐身、冰冻、爆炸等恶趣味战术技能 。
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同时游戏还在阵营中加入了克制玩法 , 比如破晓阵营中 , 存在消灭全场落幕阵营面包虫并转化为法力的“回归自然”和消灭全场蘑菇并强化己方随从的“反向寄生” , 可以打出惊人的爆发 。
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卡组与英雄的搭配 , 其实更看重的是玩家对战局的理解 , 既要了解自己卡组的爆发点、英雄技能对卡组配合影响 , 又要洞悉对方的打法流派 。 玩家需要紧紧抓住释放卡牌的时机 , 比如落幕的英雄赛妮亚的面包虫只有一点血量 , 盖起“覆卵之墙”可以抵御一定的伤害 , 为卡牌虫潮的积蓄争取更多的成长时间 。
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同时由于有了即时战略游戏的“走位”元素 , 《螺旋风暴》游戏中对卡牌的走位要求也是相当高的 , 例如“落岩术”卡牌的释放需要玩家需要通过精确的走位 , 在尽量避免受伤的同时让怪物聚集到一定范围内 , 释放技能对范围内的敌人造成伤害 , 将其一网打尽 。
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其实游戏不仅仅是玩家的手速 , 更多的是考验玩家对战局的思考 , 思索卡牌之间、卡牌与英雄之间、阵营之间的关系组合 , 例如落暮阵营的赛妮丝可以不断召唤面包虫 , 而巴图尔则可以降低敌方随从的攻击力甚至变成0 , 评估卡牌和英雄技能费用消耗的节奏 , 权衡攻防是否兼备 , 尽力将卡组的效果最大化 , 卡组结合英雄玩出了更多花样 。 哪怕处于劣势 , 玩家也有机会依靠微操截取一线生机 , 实现翻盘 。
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在一顿操作猛如虎后 , 玩家只要击杀对方英雄或者战局结束后我方的血量比对手的多 , 就是胜利了 。
总之
《螺旋风暴》是极光对于卡牌游戏进行创新的一次重大尝试的 。 在卡牌的基础上 , 加入了即时战略游戏的要素 , 在考验玩家对于卡组、英雄、阵营的三者理解的同时 , 也在考验玩家的包括走位、战局把控的能力 。
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11月26日《螺旋风暴》全新资料片【铭刻】正式上线 , 新增112张卡牌 , 每个阵营新增了28张卡牌 , 更多的新英雄、新流派、新卡牌 。 将动作与卡牌进行融合 , 既有即时战略游戏的爽快刺激感 , 又有卡牌策略的烧脑 , 玩腻了老传统卡牌游戏的玩家 , 可以来尝试一下 , 相信游戏不会让你失望的 。
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