《潜行者2》设定文件泄露:游戏中每件物品都有故事
《潜行者2:切尔诺贝利之心》的部分泄露文件已被公开 , 它表明开发者希望游戏中的每件物品都有故事 。 该文件编写于去年8月以前游戏使用虚幻4引擎开发的时期 , 介绍了游戏工作室的概况和场景物品设计理念 。
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其中一份文件着重强调了物品和场景的联系 , 并希望每个物品都能让玩家“见微知著” , 对物品的背景和经历的故事产生联想 。
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例如 , 一个被遗弃的炉子 , 要让玩家产生以下联想:家庭日常使用造成的损坏>将其放置多年变得陈旧不堪>流离失所的抢劫者将其作为储物柜>切尔诺贝利灾难发生后自生自灭 。 然后根据希望玩家产生的联想对炉子进行设计 , 包括炉子的型号、出现的位置以及磨损情况 。 为了真实还原物品的使用情况 , 磨损都手动设定在了把手和门框处 , 而不是随机生成位置 。
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在设计物体时 , 设计师除了要发挥想象力 , 还要参照现实生活中的实体 。 考虑到游戏设定年代的大部分物品都早已停产 , 这并不是一项简单的工作 。
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【都能|《潜行者2》设定文件泄露:游戏中每件物品都有故事】此外 , 文件还包含一些具体的设计参数 , 感兴趣的朋友可以亲自阅读文件内容 。
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