《消光2》首席设计师:玩家会花成百上千小时游玩
《消逝的光芒2 坚守人性》首席设计师Tymon Smektala近日接受MP1st采访时表示 , 《消光2》的联机游戏支持选择和引向不同结局的游戏系统 , 它有理由让玩家反复游玩 , 看不同的选择会如何作用到剧情中 。 Smektala表示他愿意赌一千美元 , 玩家们会在《消光2》中花费成百上千小时体验选择系统 。
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“如果你有一个游戏涉及到了‘选择’ , 必然有人要来做出选择、有人要做出决定 。 所以它总是要一个人来主持游戏的 。 让我们想象一下 , 这是你的游戏 , 你邀请我一起玩 , 我们一起走到了一个要做选择的节点上 。 现在我能做什么?当然除了对着耳机大喊大叫地向你提出意见 。 我们有一些解决方案 , 可以允许我投票或向你建议我会选择什么 。 你做出决定 , 我们所有人都能看到这个结果 , 而且这个决定会留在你的游戏存档中 , 你最后会在你自己的游戏中体验游戏结局 。 ”
“但在下一个周末 , 我会邀请你来我的游戏中游玩 , 现在 , 我可以做决定了 , 你可以看到所有版本的故事 , 所有的选择 , 所有我们能做的其他决定 。 对我来说 , 玩游戏首选是自己玩或和朋友一起玩 , 但作为主持者 , 带着你自己版本的《消逝的光芒2 坚守人性》来到网上 , 假如其他人 , 看到其他的结局 。 我认为这会是非常受玩家欢迎的设计 , 我愿意下1000美元的注 , 我打赌玩家们会在游戏中体验这个系统成百上千小时 。 ”
【首席|《消光2》首席设计师:玩家会花成百上千小时游玩】
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