上周五(7月9日) , 想必会是广大《原神》玩家极为兴奋的一天 。
米哈游总裁大伟哥携《原神》开发组的战斗设计师、IP、场景美术 , 及来自HOYO-MiX的《原神》音乐制作人开启直播 , 在2.0版本前瞻特别节目中介绍了游戏的全新世界区域——「稻妻」 。 这个在玩家脑中猜测已久的新地域 , 终于正式面向全球展露了其独特的风貌 。
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伴随新区域的开启 , 《原神》在2.0版本自然还将带来一系列的全新内容 。
全新角色「神里绫华」、「霄宫」、「早柚」将登场;全新活动「谒索雷痕」、「机关棋谭」的第二期将上线;「尘歌壶」系统将迎来种植玩法;「遗迹机兵」、「藏镜仕女」、「无相之火」等新怪物也都会正式登场 。 这一波海量的内容更新 , 足以让不少旅行者重燃热情了 。
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但就我个人喜好而言 , 2.0版本最让我感兴趣的 , 其实还是稻妻的风土人情 。
相信不少玩家都会和我一样 , 乐于沉迷在《原神》那细腻的地域人文设计之中 。 蒙德的西式魔幻、璃月的东方风貌 , 其中隐含的文化和故事都让我浮想联翩 , 不断加深着我对提瓦特大陆后续发展的期待 。 我想 , 这正是《原神》不可忽视的核心魅力之一 。
那么 , 稻妻地域将会展现怎样的风格和美感呢?
稻妻:雷神庇护下的神奇国度
我们都知道《原神》中的七大国度 , 是取材自多元的世界文化 , 但要将不同文明生动自然融合到一个原创的魔幻世界里并不是一件容易事 。 制作组需要在兼顾整体世界观氛围的基础上 , 填充大量的背景设定和细节 , 才能让我们熟悉的文明要素在提瓦特大陆焕发出不一样的光彩 。
稻妻的异国韵味 , 目前看来就非常有“原神特色” 。
首先 , 稻妻在文化主题上就与其他国度有很大的区别 。 如果说蒙德的文明主题是「自由」而璃月是「契约」的话 , 那么稻妻就是一个在雷神统治下寻求着「永恒」的国度 。 作为七国中唯一一个完全位于海洋上的国度 , 充沛着雷元素的「海洋群岛」孕育出了稻妻的独有风貌 , 雷元素与海岛地质形态更是在交织变化中传递着稻妻文明的专属情绪 。
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其次 , 游戏中许多地貌构思与人文景点相结合的风貌 , 都展现了很独特的文化内涵 。 比如与天狗传说有关的影向山、供奉神树的鸣神大社、与传统冶炼刀剑有关的踏鞴砂、被雷神劈开的无想刃狭间等等 。 这些景点和地貌的呈现绝非流于表面 , 几乎每个场景的背后都填充了大量的文化内容 。
比如鸣神大社中象征着雷神对稻妻全境守护的巨大神樱树 , 就蕴含着很多有趣设定 。 神樱树和稻妻各地雷樱树之间都存在着感应 , 它们位于地下的根系紧密相连 , 看起来是一大片森林 , 但从严格意义上来说它就只是一整棵树 。 这些特色设计 , 很直观地将稻妻地域独有的神话体系凸显了出来 。
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而名为「无想刃狭间」的地理奇观 , 其诞生则与“雷电将军”息息相关 。 雷电将军曾在这里对战从海祇岛袭来的大蛇 , 并为了斩杀对手而挥出了雷霆万钧的一刀 。 但由于此招威力太过强大 , 不光大蛇被当场消灭 , 甚至整座岛屿也被连带着劈成两半 , 进而形成了此等奇观 。
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如今在游戏里的八酝岛还能看到大蛇的遗骨 , 而岛屿也像被刀锋整齐地切开了一样 , 分作南北两半 。 大蛇惨败 , 其遗恨则弥留人间 , 催生出了「祟神」 。 由此 , 稻妻地区也衍生出了镇压祟神或是利用祟神的现象 , 继而诞生出了很多相关联的世界历史 , 比如晶化骨髓的开采、踏鞴砂的刀剑生产等等 。
这些故事背景和世界观设定 , 很容易让人想起天照大神、八岐大蛇、须佐之男等经常被各大游戏拿来使用的经典元素 , 看似有着浓重的传统神话传说韵味 。 但神篱信仰、大蛇作祟也是《原神》基于自身设定 , 恰如魔神战争以及七神信仰的大背景一般 , 搭建出的亮眼世界观设定 。
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