Game|时隔24年的噩梦 《宝可梦GO》的一次更新直接梦回1997

以前曾有一个谚语故事叫“一朝被蛇咬十年怕井绳” , 说的是一个人小时候被蛇咬过一次 , 从此之后就对跟蛇体型类似的东西带有恐惧了 , 这个故事说明了一点 , 就是人们会对曾经伤害过自己的东西保持恐惧和警惕 , 从而对避免这些东西再次伤害到我们 。
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而时间证明 , 有时候这些寓言故事的确能够套用在我们生活当中的各个方面 , 比如宝可梦就是这样 。
就在前两天 , 知名宝可梦AR游戏《精灵宝可梦GO》惹上了麻烦 , 他们在一次更新之后突然出现了一个大麻烦 , 在这次更新之后 , 玩家在地图上遇敌则会进入一个较长时间的载入画面 , 而当玩家选择逃跑后 , 则有几率会出现一次强烈的闪光 。
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其实这种BUG在游戏当中已经算相当轻微的了 , 相对于我们熟悉的那种动不动就删存档 , 脾气大了直接搞废主机那种这种BUG实在算不上台面 。
但麻烦的是 , 这种高频率的闪光 , 则可能触发一种相当诡异的病症“光敏性癫痫症” 。
光敏性癫痫是由光源强刺激、闪光刺激等视觉刺激引起发作的疾病 , 发病时严重者甚至会陷入昏迷 , 就结果来看也是个相当麻烦的病了 。
而对于《精灵宝可梦》的开发公司Niantic而言 , 这麻烦显然不止这点 , 在被论坛上爆出《精灵宝可梦》出现这一BUG后 , Niantic立刻反应了过来 , 并称他们将会立刻着手于修复该BUG , 希望在一周之内能解决这一问题 。
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至于为什么Niantic会对这件事反应如此迅速 , 这也是有原因的 。
因为“光敏性癫痫症”这东西被人所熟知 , 在很大程度上与《精灵宝可梦》有关系 , 而这正式因为这种病 , 《精灵宝可梦》曾经一度被封杀 , 差点胎死腹中 。
事情还是要从上世纪末期开始说起 , 在1996年 , 31岁的田尻智在Game freak公司制作后来让全世界疯狂的《精灵宝可梦》第一世代作品《精灵宝可梦:红绿》 , 但在当时 , 这款游戏其实并没有多出名 。
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原因很简单 , Game freak其实在当时根本就没有任何影响力 , 在最开始这家公司根本就不是做游戏的 , 而是做游戏杂志起家的 , 而且当年员工人数也少 , 能拿得出手的代表作也没有 , 这种半路杀出来的公司做的公司自然会被人看做是“小作坊”产品 , 质量没啥保证 。
而且在当时 , 《精灵宝可梦:红绿》的游戏设计相比更加简单易懂的动作类游戏而言也显得更加复杂 , 游戏当中数值较多 , 同时带有各种技能描述 , 属性克制等内容看起来就颇难上手 , 实际上当年要不是宫本茂出面坚持 , Game freak都很难获得任天堂的帮助 , 顺利将这款游戏做出来 。
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在这样的局面下 , 首发失利的情况对于Game freak而言可谓是相当难过了 , 但当时Game freak也不都是等闲之辈 , 几位大佬都是从做游戏杂志开始起家的 , 他们深知自己家游戏在市场上缺少知名度 , 难以打开局面 , 所以他们选择从另一个角度开始突破了 。
那就是做同人 。
不是因为《精灵宝可梦:红绿》因为知名度不足了解的人少么?那我们就直接画一套相关的漫画不久得了!
于是时任插画师的杉森建就开始着手画了一套以“皮皮”为主角的《精灵宝可梦》搞笑漫画 , 顺便一提 , 这位杉森建当年在Game freak干的就是插画师的活儿 , 玩这套可是门清……
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而果不其然漫画一经推出直接火了一把 , 顺便带动了游戏的销量 , 当时的Game freak众人一看这玩意有戏 , 就立刻乘胜追击做了一部动画出来 , 主角以《精灵宝可梦》的设计师田尻智为原型 , 命名为“小智” , 而他的精灵则以外形喜人的“皮卡丘”为主 , 让他们依照游戏当中的流程冒险一遍 , 这样游戏宣传也就到位了 。
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这也是我们现在看到的《精灵宝可梦》动画的由来 , 也正是因为这部动画 , 《精灵宝可梦》火遍了全世界 , 也让游戏一举登神 。