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当然 , 以上的想法仅是基于“环境不变”的前提下构想 , 毕竟 , 5年后的游戏行业会是什么样的尚不可知 。 最后 , 星沈希望《航海王热血航线》能在市场上取得好成绩 , 也期待字节跳动能继续朝着下个目标前行,打造出口碑产品 , 让中国游戏市场更加普及火热带动行业发展 。
结语:
虽然在游戏发行营销体系里 , 产品为王 , 营销是游戏“锦上添花”的事情不是救命稻草 , 但随着市场竞争加剧 , 流量价格调整 , 用户分流 , 用户画像复杂化 , 成本已经猛涨 , 加之出彩的营销获客成本更低更优质 。 这让游戏发行商逐渐意识到 , 营销是未来流量和宣发的趋势 。
降低渠道和买量的预算 , 走向传统创意和品牌营销的道路意味着风险更大 , 同时机遇也更大 。 利用好的创意选择适合自己的传播路径 , 已逐渐成为一种市场营销新趋势与突破口 。
【用户|5年后的字节跳动,会怎么做《航海王热血航线》的营销?】
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